【兴趣使然的游戏测试】无声bug实验(程序工程师看过来~)
修改于2017/11/27121 浏览综合

最近也是遇到各种突然无声的bug,,开始以为只是偶尔会出现的那种小bug 后来发现tap上的论坛里已经被这话题刷屏了有木有
我眉头一皱 发现此事并不简单
-_-#(←这是我当时表情)
作为一个没少倒腾过各种内测游戏bug的业余游戏测试员 我决定冒着各项数据降低的风险来(闲得蛋疼) 从操作方面(不是程序方面…我又看不到程序→_→)做做实验排除bug 给开发组减轻点工作负担("站着说话不腰疼")("明明就是吃不到鸡你找什么借口")
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空白变量:游戏全程不捡任何装备、不开车(正常)
对照变量1:1级包不装满/装满/过满、不开车(正常)
对照变量2:2级包不装满/装满/过满、不开车(正常)
对照变量3:3级包不装满/装满/过满、不开车(正常)
【结论:嗯…看来不是背包的问题】
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对照变量4:拿冲锋+散弹、不开车(正常)
对照变量5:拿冲锋+步枪、不开车(BUG!)
对照变量5:拿冲锋+狙击、不开车(正常)
对照变量6:拿步枪+散弹、不开车(BUG!)
对照变量7:拿步枪+狙击、不开车(BUG!)
对照变量8:拿散弹+狙击、不开车(正常)
【结论:持步枪时发生bug的概率较高】
【误差:其中枪上装的配件是没有考虑的 不确定是不是因为特定的配件和枪会触发bug】
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对照变量9:驾驶山地车正常下车/跳车(正常)
对照变量10:驾驶吉普车正常下车/跳车(正常/BUG!)
对照变量11:加上补漏车正常下车/跳车(正常/BUG!)
【结论:捡到宝了! 跳车大概率会出现bug】
【误差:未考虑和枪械和背包的关系】
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特殊情况1:穿吉利服 测试2次
第一次:武器步枪+冲锋 面包车正常下车(正常)
第二次:武器步枪+狙击 不开车(正常)
【结论:劳资tm抢个吉利服真不容易】
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大概是这样 当然了我的一次实验不具有普遍性和说服力 误差区间大 有疏漏和其他情况也请大家多提醒补充
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论坛里大家都在表荒野更新速度慢不负责 但同时我还是希望能换位思考一下 bug的排除不是一朝一夕的事 而且个人觉得荒野的开发组已经很良心了
总之还是希望这些小实验能帮开发组的工程师们减轻点工作负担 提前解决bug给玩家更好的游戏体验 同时也祝荒野能越做越好