一个普通玩家致开发团队一封信
2019/02/1026 浏览综合
看到好多人在喷游戏喷策划,一直作为普通吃瓜玩家的莫名的忍不住发表一下个人的感言和想法。
首先从不删档内测玩到现在不知不觉过了三个月了。说实话这个游戏是RPG手游玩的比较投入的一款,但并不是消费最高的一款。很少有游戏能让我一个玩过这么多游戏的人去把一个游戏玩到三个月。侍魂吸引的点,不单单是这个怀旧经典的IP。唯美和风还原的画面,良好的打击手操,特别是这个搬砖机制,让我找回了那种时间点卡游戏的FEEL。
现在很多人说侍魂很良心,也有很多人说策划垃圾,技术垃圾。其实一个游戏,玩就好好玩,要不就放弃。很多人坚持一定有坚持的道理,如果想脱坑,为何要这样攻击一个为玩家不断考虑,为游戏不断付出的开发团队,敢问,喷子们有见过哪个开发团队的主策划,定时开直播给大家讲解,给大家爆料,发福利。在一个非官方的权威APP上实时答疑。大家应该的回答是---没有。 是的起码我没有。
书归正传。 我发这个帖子,主要是想表明我个人看到的游戏现在的问题以及我个人认为的解决方案,希望能给开发团队一点建议,因为我喜欢这个游戏,我希望这个游戏好。
1、 PVP
解决方案:1) 保存现有的竞技场机制。增加现有PVE装备的武道场。与平衡竞技 分开奖励化。具体数值平衡,你们可以让数值策划去实现。 不要让差距太过悬殊。
2)比武大会 小队制 可以采取小队制比武方式去实现 每周一次预赛 月 一次决赛 的比武大会 等。
3) 世界BOSS 这个实现可能会比较难 因为现在 游戏的 优化以及引擎的 承载 8人技能特效就会 很卡 。 其实这一点,我就是想提一个建议就是 要有PVP争夺的 不仅仅是家族PK。
4) 魔界生还者。 这个玩法其实还可以 但是因为奖励问题,更改了PVP机制后 荣誉值对于很多人 变成了鸡肋。起码我是一个PVP爱好者 这个活动一个半月没有参加了 改版以后。
为什么把这个放到第一点来说,首先做一个 RPG网络游戏,如果没有强大的PVE系统追求去支撑,
PVP肯定是重点,因为只有PVP才能产生用户矛盾,才能让游戏里的玩家更有激情,当然也更可以刺激消费点(俗话说的坑)。很多玩家可能会以为我这是在帮开发团队说话,其实不然,一个游戏的发展 只有可以让玩家去产生消费观以及付出的心态,才能更好的投入到游戏中。现在的PVP无法体现RMB 玩家的 充值成就感 就会有很多 RMB玩家流失,强化武器等 就为了一个数值。这是游戏无法长久生存。 总之,PVP的活动 什么时候用 平衡 什么时候 用 实际。你们可以自己去分辨策划。
2、 休闲玩法
解决方案: 坐骑 武者 钓鱼 花牌
个人认为 这4大项 是很容易创造玩法的 系统, 坐骑可以赛跑 赛跑的话 可以设计趣味地图, 当然一定不是简单的跑。 武者 可以做一个 武者 PK 可以选定一个 武者 再上阵两个辅助武者 PK 的方式 钓鱼 钓鱼的玩法我一直觉得很不错的 有类似音乐类游戏的 完美点击。 可以靠这个 元素延伸。 花牌 也可以弄比赛等。
3、 PVE 日常。
解决方案:1) 更改日常奖励。 以奖励稀并贵的原则来拓展活动。 现在的 日常活动 不是不可以 而是 奖励不够 很多人很多的活动不参加。 稍微好一点的应该就只有拉镖。但是拉镖 2人拉镖 3人拉镖 不够主动性系统无引导。 单人拉镖 互动太少。 劫镖可以增加 所在家族特别显示,同家族不可劫镖等。周六日的鬼狩 基本很少参加。
2) 丰富 日常活动, 建议 白天增开 一档 次数可以不变 把总时间 分为两段 开放活动。 现在的日常 完成度 只有一个活跃值奖励,个人认为这个是没有任何用的,每次还要点一下 太鸡肋了。可以撤销或者增加奖励。
3) 想到过后会补充。
4 、 装备 过于复杂 不切实际。
解决方案 : 首先 游戏中 都有55的套装, 既然是传承,就应该以继承原套装属性有所加强, 这才更贴近含义,我个人觉得也更近人意,55的套装 平衡数值 你们应该其实测试都差不多了。那既然如此 为何不在 原有的 技能加强甚至更改特效方面,继续传承。现在的装备既让玩家摸不到头脑,更有玩家甚至选择了错误的套装而后悔退游。王相还好 有新的技能加强和特效在装备上。 那传承就没有了。是否对于玩家的角色体验 有反差。,我希望开发团队可以考虑一下。
5丶 技能 职业平衡。
个人看法: 本人玩了 居合 天狩 咒师 贺隐 王相 寒策。
操作感 来说 居合最高, 天狩 和寒策 最弱。 天狩的已经在加强 就不多说。 寒策的很多技能后摇过长 我 7000攻击 20暴击 240 冷强 的 寒策 打不过 祸乱 6600 攻击 35 暴击的 王相 王相是桔梗 寒策是 八纹 其他差不多 武器都是 14 个人感觉 差距还是挺大的 。 新版本的 王相以及寒策 很多技能不实用 王相的转一个圈一个 冲,以及 寒策的 挥舞三枪, 这两个技能还是 此二职业的主要输出技能。 但是施法频率太慢,往往技能发不到一半 就要摆脱。其实个人觉得装备上增加技能变化这个对玩家的体验很好 也更有获得装备的成就感。
6 、BUG 反馈。
其实 我个人觉得我们的游戏BUG太多,不知道贵司,是否有产品经理以及产品专员一直,还是说天策身兼 策划加产品。因为个人感觉 游戏之所以 有这么多的BUG 不应该是 策划的责任,策划 应该只占有很小很小的一部分,这部分应该是 产品和技术来 测试 修复等。 总感觉 官方缺少产品一职。 才导致游戏的BUG太多,当然,技术对游戏的熟悉度应该也不够 如果技术对游戏的熟悉度够的话,不会有太多太多的BUG。 活动出BUG 应该是 提交和实现 产生了偏差,其实这应该都是产品来负责,我所谓的产品 应该是运营 团队,并不是制作团队。 其实 游戏中的BUG 看看其他的帖子 官方只要用心了 大概都应该看了,我就不过多的说了。
最后想说 其实 官方真的很用心。我本身也是游戏公司的,不过我是运营向的,提的建议也只是一个 玩家 对游戏的 理解 和建议 。 大家不要再喷了, 如果想玩 就跟着开发团队 一直 提提建议, 相信制作团队的能力。因为起码 我看到了 天策的 付出。 当然 如果不想玩,出门左拐就可以了。 废话不多说了。
此致
敬礼
侍魂胧月传说
娜可露露 二区玩家