[文化]她凭一己之力,做出了世界上首个《蜘蛛侠》游戏
2018/09/225903 浏览综合
作者:Colin Campbell
译者:Hermes_Fang
不同的时代,不同的游戏,同样的蜘蛛侠
Insomniac Games 的《蜘蛛侠》已经在上周与大家见面,玩家终于可以亲自控制小虫在纽约的街头飞檐走壁了。这款游戏耗资约十亿美元,几百位开发者耗时数年才制作完成。这种制作规模是第一代《蜘蛛侠》游戏难以企及的。
第一代的《蜘蛛侠》游戏没有如此庞大的投资和制作周期,也没有数百人的通力合作。它完完全全是一位女制作人靠一己之力,花费六个月的时间独自制作出来的。这位颇具传奇色彩的女制作人就是劳拉•妮可里奇(Laura Nikolich)。

*1982年劳拉·妮可里奇接受《家庭》杂志采访
80年代初,她在玩具公司帕克兄弟(Parker Brothers)任职。彼时,她的工作是为雅达利 2600 制作授权游戏。当她的同事们在制作《星球大战》的时候,她正独自开发着《蜘蛛侠》。
妮可里奇最终制作了一个竖版卷轴游戏,玩家控制蜘蛛侠飞檐走壁,击退不断将蛛网割断的敌人,当然,最后也少不了跟绿魔来一场酣畅淋漓的决斗。紧接着,游戏开始了二周目,并且是卷屏速度更快的无尽模式。
“游戏的创意都是我说了算,然后我就准备做一个竖版卷轴游戏”,在电话采访中,妮可里奇说道,“我同事当时在做的另一款《星球大战》游戏也是竖版的,玩家会控制步行机移动,当然,这在技术上实现起来也要更难一些。然后我想,这种游戏方式也非常符合蜘蛛侠飞檐走壁的设定。”
妮可里奇的《蜘蛛侠》于 1982 年上市,并且有电视广告背书。此时,离雅达利的市场垮台还有一年多时间,《蜘蛛侠》大获成功。直到现在,也仍然会被一些 2600 的死忠粉所津津乐道。

*雅达利2600主机
妮可里奇如今已经退休,提起她涉足游戏设计的经历,她却表示,这纯属偶然。她拥有工商管理硕士以及工程技术学士学位,尤其喜爱计算机编程。毕业后,她进入一家核电站,编写其监控系统。
在一场招聘会上,她偶然结识了帕克兄弟的雇员。“他们很想把我挖过去”,她回忆道,“我有计算机技术,但更重要的是,我可以帮助他们完成女性雇员的招聘指标,所以他们就极力游说我。而且我后来去那上班以后,他们给我的待遇也一直很不错。”
那时,有很多朋友都觉得她犯了个错误。“他们不能理解我为什么要去做电子游戏”,她说,“游戏在那时不被人们待见,但是看看现在游戏行业的发展,我想我当时的直觉是正确的。”
妮可里奇至今仍觉得,在帕克兄弟工作的那几年是她职业生涯中最幸福的时光。一小群开发者们常常会去光顾自助投币街机寻找灵感,会在就餐时讨论工作,会想办法一起解决编程中遇到的问题。
“我们都是工作狂。我们在一起解决了很多此前从未解决过的问题。这样的氛围真的让人觉得很开心。”

*劳拉·妮可里奇设计的《蜘蛛侠》游戏
那时,像漫威这样的版权方往往在收了版权费以后就彻底放手不管了。妮可里奇表示,漫威从来都没有过问游戏进度,自己也没有与其敲定开发细节。而如今的合作方式已经完全不同了,版权方会与游戏开发商核实每一个游戏细节。
《蜘蛛侠》以后,妮可里奇又开发了一款《保护熊熊》(Care Bears)。又过了不久,雅达利历经了市场崩盘,她下岗了。1985 年,当消费者开始投身于任天堂的 NES 主机时,妮可里奇已经组建了家庭,开始抚养自己的四个孩子。
她说,1982 年的劳拉•妮可里奇一定会惊讶于如今拥有“电影级品质和超高欢迎度”的各种游戏。而她与游戏业的缘分还没有结束:她的两个孩子正在世界顶尖游戏公司任职。凯尔•妮可里奇(Kyle Nikolich)在 DICE(“战地”系列开发商)担任资深技术美术,伊凡•妮可里奇(Evan Nikolich)在 Bungie(“光环”系列开发商)担任设计总监。
“游戏一直伴随着孩子们的成长,”她说,“我为自己感到自豪,我觉得他们也会因为我做了这样一款游戏而感到自豪。”