浅谈职业强度平衡问题!我们不想削弱谁!
2020/02/203797 浏览综合
前言:
为什么现在论坛风气变成这样?我们来总结一下!
1.一阶秘境时代,100层毕业,职业有强弱,但是各职业都能通关,不过是早几天晚几天的区别,但是概念不大,基本对玩家利益没有太大影响。所以风气良好!
2.古神出来了,一个比拼输出的游戏,所有职业都想打最高的输出,然后作为当时偏向坦克的战士,和偏向辅助的牧师,他们也想打输出怎么办?因为这游已经从一个刷图的游戏变成比拼输出的游戏了,谁输出低谁就是弟弟,试问同等的投入,谁想当弟弟呢?到这时风气就渐渐开始改变了……
3.二阶秘境来了,作为版本之子-法师,遥遥领先于其他职业,率先通关,然而其他职业???除了极少数的天花板玩家,直到二阶段结束都未能通关,万氪大佬表示不服,小氪表示不服,0氪表示不服,为什么同等投入的情况下,职业的强度差距相差这么大?到了这个阶段,基本上除了喷ch的就是喷ch的了,把平衡做成了一摊💩。我们是希望削弱强势职业吗?不,我们只是希望能看到强势职业的车尾灯。
4.魔界岛来了,强势职业依旧强势,比如法师,在上个版本已通150的情况下,早早的做出了7级核心符文,早早的做出了套装,更是早早的在弱势职业纠结怎么过100关的时候第一梯队的法师玩家已经通关了120。战士也终于迎来了史诗级的增强,爆肝做出800能量瞬间质变,翻身成为T1级职业,总算勉强追赶上了法师的脚步看到了车尾灯。看到人家第六章散步,那些只能第四章刮痧的能不馋吗?因为效率慢,花了比别人更多的时间投入,又因为高层与低层的爆率差,只能拿到比别人更低的收益。这个时期的论坛基本就没法看了!
总结:所有的吐槽都离不开一个职业平衡问题,ch是看不到吗?他能看到,也在努力调整,然而不得不说,还是做的跟💩一样。所有的改动都基于他们自己的“计算”。
与其说ch只想圈钱懒得去做好平衡,不如说程序员没有能力去做好平衡。毕竟人家也要恰饭不是?圈不圈钱的仁者见仁智者见智,毕竟大家也不会拿着恰饭的钱冲给游戏公司恰饭不是?喜欢这个游戏,又有能力的,当然愿意冲一点。
吐槽的,猎🐴的,无非也就是觉得自己投入的时间或者金钱收益没有别人高,心里不舒服而已,能怪谁?强势职业花的一块钱是一块钱,到了弱势职业身上就只值5毛2毛?能不喷?
别人只需要1个小时的事我需要花2个小时来做,甚至是做不到,我们的时间不是时间,我们的不是真金白银?能不骂?
有哪个骂游戏骂ch的不是真心喜欢这游的?不喜欢早退了,坚持不下去的也早退了,现在还在玩的,除了新手,就是真心爱这游戏的玩家,所以才会恨子不成龙般谩骂。
以我的角度来说,游戏是个好游戏,至于ch是不是好ch我不知道,因为我不清楚很多东西到底是ch不想改或者懒得改,还是实力不允许想改改不了。
在此也提几点建议:
1.首先古神排行榜按职业区分按职业结算奖励做的很棒。但是如果做不好职业平衡,不如改成单人只能匹配同职业,如同世界boss一样,自己和自己职业比拼,谁管你其他职业强弱?
2.秘境魔界岛方面,麻烦你们做出职业调整的时候能不能先行测试一下?不要光脑测一波然后通过数值计算觉得可行就放出来?可以弄个只允许极少数各职业顶尖玩家才能进入的先行服或者测试服用来测试更新数据,不合理处及时做出改动不好吗?我们不要求所有职业强度完全平衡,但至少差距不要太大吧?
3.关于装备孔问题,打孔到底出不出?好不容易刷个2橙/3橙的装备,在以前来说可以毕业的,现在因为孔较少或者没孔只配分解?
4.关于元素克制问题,本来同类100%伤害,克制150%伤害,被克制减少50%伤害做的就挺好,总的来说我玩一套打同系和克制系也没问题,还挺开心,你游拿这个当游戏特色也挺好,但是你二阶秘境又增加个元素克制词条,强行限制非克制伤害是什么鬼?逼我们强行玩几套?有一说一,我一套毕业了自然会想玩第二套,但是你强行逼迫我玩几套我就不舒服。我玩个游戏,还要跟着你的意志走?不如我们都别玩了你自己玩可好?
5.还是职业平衡问题,你强行逼迫我玩几套拉长游戏进度不说,还想强行逼迫我加入强势职业不成?俗话说打不过就加入?我玩个游戏还不能玩自己喜欢的职业了?强行玩就只配当弟弟了?
本来没想发帖,逛着逛着突发奇想也想吐槽一下了,坚持了几个月也不容易,真心喜欢这游戏,暂时能想到的也就这么多,终归还是希望这游戏越做越好吧!!