关于这次活动,(终于下定决心多写一点了)会有几点,在下面

2018/09/22330 浏览综合
这次活动大家正义比较多的就两点,之前我在上一个帖子也说了,无非就是真红不活动了,直接卡池,还有福袋,也就不用多说了,但是该更新的没更新,更新了的又画蛇添足。
一、公会系统,还是个摆设(别和我提捐赠)没有公会战,没有公会副本,公会就算全是活人也是死气沉沉。
二、试炼塔增加星级,3星才能扫荡(我就是想要单纯的扫荡)多此一举,虽然说之前打的55层没白打,但是你想要星级奖励你就得再打一边,(等于我打了110次试炼塔?)
三、新的剧情副本也没有,当然这个也可能是我太着急了。
四、卡门改不改也没说(先说好我是有四星卡门的,免得有杠精,楼下会有图)个人认为圣盾卡门是不应该出现的,为什么呢,因为卡门大战技能描写是每掉一点血加一伤害,
例:卡门20血,技能本身伤害1点,不会造成死亡剩一点,共打20血,但是加上圣盾后卡门没掉血,伤害应该只有技能本身的一点,当然最主要的是官方没有给明确的说明。
五、合成法术卡的尘太贵,产出尘太少,还有就是限定卡,一个卡牌游戏出了限定卡是什么概念,想象一下pvp两个人阵容一样,练度一样,一个人玩的早一点手上有限定卡,一个人玩的晚没有,接下来就不用我说了吧,建议可以可以兑换,
ps:给你个想法公会商店如何,把限定卡放到公会商店里,然后兑换。
六、羁绊点,也就是好感度,太特么难刷了。
以上是我归结的6个争议和期待比较大的,
以下是一些优点,
一、吹爆官服(虽然没回复过我,不开心)这是我见过态度和回复率最高的,(没回复过我……不开心)
二、游戏模式,阴阳师加炉石让我玩起来非常带感,不光要考虑英雄技能的每一费收益最大化还要考虑法术卡,
三、界面,立绘,配音,都很不错
以上
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