论排位机制与玩家匹配机制
2020/04/0859 浏览意见反馈
这里我想说一下这个游戏排位机制的问题 因为在我看来这比英雄平衡更紧急 是大家游戏体验越来越差的根本原因 先把两大问题说一下 一是玩家匹配区分的问题 二是排位星星机制的问题
首先大家要同意我的一些观点 我觉得这个观点不同大家没必要看下去 那就是游戏确实是游戏 但是排位也确实是排位 你可以乱玩 可以试套路 但是请你去匹配 排位输了掉的也不是你一个人的分 好了 开始正题 由于这两大问题有着千丝万缕的联系 所以不分开讲
我们从匹配机制开始说 当你点开一场排位赛 你的队友是由你的段位和隐藏分来匹配的 隐藏分对于现在王者荣耀的高端玩家来说是不公平的 有的人可能会说了 没有隐藏分对于技术不太好或者一般的人来说也不公平啊 说的没错 所以问题并不是隐藏分 那是什么呢 是王者荣耀离谱的晋级机制 钻石到星耀要25星 也就意味着几乎要打25把 我们假设你一路乱杀上了钻石 你的隐藏分非常高 那意味着你从钻石到星耀就几乎是25把负重训练 负重训练不可怕 但是这个数量必然使人心态发生改变 很多人对这个星星机制没有概念 我给你几款游戏对比 彩虹六号 基本上一天你就能达到你应该在的段位 炉石传说 同样是星星机制 可以连胜二倍速上分 有人又会说不是同类型游戏无法比较 那我和你说说lol 在lol从黑铁连胜25把和在王者荣耀青铜连胜25把区别有多大不用我说了吧
总结一下就是王者荣耀段位设置多了 加上现在玩家流失 青铜到黄金基本没有设置的必要了 铂金钻石现在是随便上的 而且铂金都能匹配到人机 由于段位设置太多星星需求量大 导致单排技术强的玩家体验不好 大多是“赢了是我带飞 输了队友猛送”的一种无力感 反之 对低端玩家也不是好事 段位失去了分层玩家的意义后 低端玩家就像个局外人 每局游戏看着大佬乱杀 自己也被对方大佬乱杀 毫无游戏体验 现在四带一三带二你多菜想上王者都是可以的
再接下来我说一部分玩家的问题 我把菜归结为两种 一种是尽力的菜 我没那个操作 没那个意识 但是好歹排位赛是竞技游戏我尽力了 还有一种是演员 我不管阵容不听分路装备乱出自己开心就好 你说你操作不过来我可以理解 但是阵容装备分路 这种东西是态度的问题 比如抢位置 我也会抢 王者荣耀的发胜率就设置得很好 我们互相发个胜率 谁高谁玩 这没什么好说的吧 我觉得王者荣耀应该通过人工检测来对一些心态上不想赢的玩家进行严惩 而且对于恶意送头行为应该直接禁赛
最后要说的是 王者荣耀我从刚刚出就开始玩了 那个时候英雄有多不平衡不用我说吧 但是那个时候王者荣耀有多火也是都知道的 对于一个经营这么些年的游戏来说 玩家流失不可避免 但也希望官方正视上述问题 能改就改 优化游戏环境现在在我看来比游戏平衡重要多了 我发这篇文章也是一样引起玩家的共鸣 大家也可以复制到别的地方去 希望官方能做些事情 不然到时候英雄联盟手游推出 王者荣耀的路就真的不长了