一个有着玩家情怀策划的悲哀
修改于2020/02/20841 浏览综合
我想说有些玩家真的是***,让他吃鸡腿,馒头反而说不好,想要玩充钱使你变强的游戏去鹅长和猪厂干嘛玩乌拉拉。
因为我也是玩腾讯系游戏长大的,深知这种套路逼氪的模式,搬到乌拉拉里,无非是up 极品宝宝,时装全部用珍珠垄断,但是乌拉拉没有这么做,并且不停的赠送海星,还是各种理由送,维护送!掉线送!不平衡送!一个不满意就是送送送!我反正是惊了,这就造成0氪 小氪 中氪没有差距,也不是没有,差在这个游戏特有的加速上,这个加速存在的不可谓非常巧妙,作为一挂机游戏,没有装备差距,用一个加速硬生生分出了游戏高低吧,但这也只是决定了加速的优先体验了新的游戏内容,没有加速的后面也会获得一个有可能甚至更好的体验,不能不说一句妙呀
那么乌拉拉的策划为什么不套用现有的已经成熟的逼氪模式,以及游戏后期时装活动,变身活动又为什么不是以盈利为目的呢,我想这和其本人的玩家情怀是分不开的,从狩猎季送的那点奖励,到英雄山和世界BOSS,给我的感受就是刀疤兔是想要玩乌拉拉的每个玩家都能在乌拉拉中有个完整的体验,感觉这种想法是好的,但实际效果并不是很好,也许是有的玩家并不想体验所有,也许是有一部分玩家想要独占这份体验!
我写这个帖子只是想让乌拉拉的策划知道在这个不怎么好的论坛氛围中,是有那么一些至少是有一个玩家是很认同他做的这款游戏,也能够理解游戏后期的运营。
游戏中出现的问题这里就不提了,昨天帖子有说
最后要说:
乌拉拉没什么好玩的,也就游戏还行。