错误操作引起的体验不佳

修改于2019/02/10532 浏览综合
有很多新人恼于操作上的问题,我在此讲两点普遍存在的错误操作产生的原因。
1.悬崖边上翻滚掉落。这是新手很容易犯的错误,原因在于没有认识到无锁定翻滚的操作。很多人知道,在锁定目标后,跳跃会变成翻滚,那么没有锁定目标,怎样翻滚呢?问题就在这里。实际上,无锁定翻滚的操作,只需要轻轻朝想要方向快速滑动摇杆并释放,有点蜻蜓点水的意思。而跌落悬崖,正是因为在方块边缘想微调位置,却习惯于其他游戏按键的方式,想轻轻地点几下按键,然而这游戏是摇杆,于是变成轻轻地划动屏幕,这样就触发了翻滚指令,扑通掉下悬崖。知道这个,能实现翻滚跳操作,在之前的帖子(视频)中有提,不赘述。
2.方块的放置不准。很多人凭其他游戏的经验,认为准心对准哪里,就能把方块放在哪里,殊不知这游戏移动端除准心外,还可触屏选中目标。在之前的操作中,你无意识触碰屏幕已将一个目标选定在他处,然后你想在准心位置放置方块,于是点击A,结果就是方块放置在了之前选中的地方,而不是准心处。要想把方块放置在正确位置,首先你得确定你的目标是否选中在你想要的位置,如何确定?很明显,你选中的地方,方块四角有蓝色方框提示。如下图,我的准心对准的是屏幕中间,而我选中的是右边的石头。
TapTap
知道这个点,在放置方块或破坏方块时都会轻松很多。比如放置传送门之石,用准心放置就会出现这样的人物遮挡视线的情况:
TapTap
但是,当你手拿传送门之石,将视角调成下图这样,然后点击想要放置的位置,就不会遮挡(图中由于门已开启,我选中了门柱,红色方框表示无法破坏/放置)。
TapTap
此外一些便捷操作,有待各人发掘。
目前我想到的主要误操就这两个大方面,如果还有疑问,请在评论中提出,我能解决的话,都会帮忙的。
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