游戏的缺点反馈,希望改正

2019/09/09110 浏览反馈
本游戏作为痒痒鼠的IP作,可以说是成功的
以剪纸为题材,将式神萌化,q版的纸绘抓住了部分玩家的心
在弹珠题材里,这款游戏绝对是标新立异的一款,有自己独特的韵味。
我很喜欢游戏的风格,弹珠玩法也足够休闲,很nice。
说完优点了
也该说说缺点了
第一
新手教程方面,游戏的初始教程绝对是劝退级别的
游戏的新手教程没有跳过剧情和快进这两个选项,开头剧情大概就是
欢迎你加入家园
逛逛家园风景
讲世界观框架
式神发表感言
大敌来犯
从流程上来讲,这没有任何问题
但是你游体现的太有繁杂感了,而且时不时的弹出两边框遮住三分之二的屏幕,强烈的破坏了代入感
这直接的导致了玩家没有耐心看剧情,想跳过
但是你又没有快进键,真劝退级别。
第二,玩法介绍
玩法介绍就更劝退了
玩法并没有明确的指出东西该如何做,并且给了玩家极大的自由度
但问题来了
本游戏的放置是真的蹩脚
你把要放置的东西拖过去,假如是对的,那好,你这个可以摆放在这里
假如是错的,抱歉,直接给你拉回
拉回之后,他还会有一小段的卡顿期(约6秒左右)
建议你们设计一个停摆选项好不好
把家具拖到地上,假如不能摆放的话停在那里,但是地面会红色,成功的话就变成绿色,然后打上√就可以成功放置
这样不就解决吗?
你的家具必须用手指拖动,物件又小,我拇指按上去,直接看不到了好嘛?你不设置一个停放选项我踏马怎么知道这个东西放不放的了这里。
第三,说明
本游戏的介绍明没有完全的解释,好多东西甚至连按钮都没有,需要拖动,长按,这样的操作来解决
就像我要更换在场地上的式神,假如放满了,你点对勾他不会消失,你得需要长按你想取消的式神,然后底下会出现一排很小的字
“拖动到这里取消放置”
mmp
编队也没有明确的更换选项,也是要拖动,与上面同理。
第四,流畅度
你游是不是对高帧率这三个字有什么误解
先说加载界面
你们能不能不要设置一个看着都卡的纸绘在那里动来动去,看着都心忙,假如真要设置,能让他动作流畅点吗?
还有游戏的界面切换,战斗中的回合切换
我真的感觉我不是在用骁龙845
我感觉我在用联发科
orz
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以上
本游的作品质量绝对是有保证的
但是,操作以及细节真的是非常欠缺打磨
功能可以多,也可以少
但请把他们都做的清晰明了,不然只会让人感觉这不是玩法多,而是累赘多。
对新手入坑玩家的建议呢
假如你能容忍这游戏上面的缺点,那你可以入坑游玩
假如不能,看到了我这条评论,你就可以转道去玩别的游戏了。
[嗒啦啦2_累]
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