其实我想说,我们需要一个明确的,动态的抽奖概率

2018/02/101715 浏览综合
为什么不能在抽奖时把s的概率,s碎片的概率,还有a和a碎片的概率在抽奖界面写出来呢?这样看不见抽奖概率根本不知道拿活动神器使需要氪金的期望值是多少,要看概率还要在网上找,真是无语啊。下面给出来网上找到的概率吧
S级神器使:0.25%A级神器使:1.50%S级神器使记忆片段:6.75%A级神器使记忆片段:8.00%
直接要抽出s时,抽奖的次数X服从几何分布Ge(0.0025),X的期望为1/0.0025,氪金期望为28÷0.0025=11200元,大概为17单,2800非泊。指定神器使氪金期望需要乘以蛋池中s神器使个数,比如蛋池中有5个神器使的话,指定神器使氪金期望就是11200×5=56000元。
事实上,用神器使碎片合成s神器使的概率要远低于直接抽到s神器使的概率。
当蛋池里只有一个s时,合成的概率为(6.75%)^3×2/3×1/3=0.006834%,大概为直接抽出的1/37,期望为409716元。当有一个碎片后,为27655元,当有两个碎片后,为1244元。
实际上,当蛋池中有4个s神器使时(实际为5个,考虑到概率up,调整为4个),当有一个碎片时,用碎片合成期望为110620元,可以买辆车了,不用考虑。当有两个碎片时,为4976元,大概为七单多,1244非泊,量力而为。
所以其实能抽到两个碎片已经很不容易了,然而我只能抱着我的一个碎片瑟瑟发抖。望天。
暂且不论网上给出的概率是不是真的,我并不喜欢恒定的抽奖概率。比如一个人抽了1次,拿到了一个碎片,另一个人抽了100次拿到一个碎片,他们之后的期望是一样的,抽到了一百次的人只能感叹自己之前怎么那么非。
其实可以想办法让抽了100次的人拿到新神器使的概率更大的,只需要在每次抽取后调整概率就好了。每抽一次,把被抽到东西的概率的一部分分配给其余的东西,让没被抽到的东西获得的概率更大。
顺便,我很欣赏抽奖时能抽到8个非泊这个设置。如果设抽到8个非泊的概率为a,抽到其他东西时正常分配概率,抽到8个非泊时并不进行概率调整,并设置一个a的上限,不让a过大,分配时溢出的概率分配给其他没抽到的东西。增加新物品时,根据a的大小确定新物品的概率b,当a为0时令b为s神器使基础概率,当a逐渐增大时b也逐渐增大。这样以前抽了很多次的人就会有更大的概率获得新物品了。
而关于希望再次抽到某物品的问题,同样可以让大家自己选择增加某物品的概率,增加量同样根据a的大小调整就好。确定新物品和所选物品的增加概率,再看其他物品概率,要保证总概率为1。
总结一下,大概就是标题吧。
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