新游试玩报告:天美给腾讯丢的脸,被光子的《刺激战场》挣回来了

2018/02/10917 浏览综合
这两天腾讯旗下的两款正版吃鸡手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》为抢夺春节档的流量,才首测没几天就像饿狗见了肉包子一样接连开启了公测,这二连击的套路,颇有去年11月中旬网易在一天内上架《荒野行动》和《终结者2》的嘴脸。
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还别说,腾讯这两款吃鸡手游的开测,刺猬君最近连登陆《楚留香》手游都不用排队了,也不知道网易的另外两款吃鸡手游会被分流到什么程度。
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做为一个跟风50小时的端游吃鸡玩家,刺猬君也忙里偷闲去下载体验了一番。可能是吸取了去年《光荣使命》带来的教训,不得不说腾讯做出两款正版PUBG手游真的是明智之举。正所谓没有对比就没有伤害,就算其中一款扑街了,但只要另外一款口碑坚挺那就算没有输。
毕竟有着PUBG正版buff的加持,怎么也能瓜分一半吃鸡手游的市场。
而刺猬君试玩的正是口碑坚挺的那款《绝地求生:刺激战场》,全军出击实在没空玩,听说在刺激战场的对比下,口碑有点摇摇欲坠?
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关于刺激战场的试玩感受,刺猬君印象最深的关键词就是卡卡卡卡卡卡~
刺猬君的使用的设备是苹果6S,平常玩《聚爆》、《楚留香》都是极限画质无压力畅玩。但昨天半夜被人喊起来开黑刺激战场,那延迟简直令人抓狂,总共开均衡画质玩了三局,刺猬君那基友就被卡飞出去了四次2333(他的手机是苹果7),这让刺猬君想起了当时去挤《光荣使命》时的恐怖回忆。
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毕竟是开测当天嘛,服务器鸭梨山大,而且今天玩了一局发现没有卡顿或者延迟现象,刺猬君至此也就释怀了。
初进游戏的时候,看到那1:1还原的大地图,真的忍不住要给光子竖一个大拇指,机场C字楼、学校拼图楼等原汁原味的地理坐标真的是让人倍感亲切。
而且游戏的贴图质量也丝毫不含糊,质感较为拟真,并且发光材质也控制得当,同是虚幻4引擎,却不像《小米枪战》那样遍地反光。
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质感很足
不光地图,流畅的人物动作也是加分项,尤其跳起挥拳这个看似简单的动作,市面上的吃鸡手游没一家的效果流畅自然的,印象中终结者2的要舒服点,但是刺激战场的跳起挥拳操作起来更加行云流水。
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荒野的动作太过僵硬
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终结者2要稍微舒服些
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跳起-前倾-挥拳-落地 刺激战场更加顺畅
然后游戏里每把枪都设置了辅助机瞄,这也是被玩家们交口称赞的地方。而且倍镜的镜头设计、材质细节也非常严谨拟真。
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镜头材质细节
抬镜的时候会有一个手腕上抬的动作,虽然是一个无伤大雅的细节,但由此也看出了开发组对于游戏的用心程度。
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从右往上的抬腕动作
可以看出光子这次是把绝地求生整个端游硬生生给搬到手机端来了,无论在枪械手感、地图设计、人物外观动作都做了1:1的还原,这对于端游玩家来说无疑是倍感亲切的地方。但是这种稳中求胜的方法又会让资深玩家感受不到任何新意。
就比如创建人物形象的时候,虽然发型、面容都套用了端游的内容,但是开发组想过没有,这是中国市场,这是中国人开发的手游,为什么不自己原创一个中国人的面孔呢?游戏中唯一一个亚洲男性的面孔一看就知道是日韩人好么。
相比于隔壁的《荒野行动》,后者则更接地气,门槛更低。
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但总的来说,刺激战场的确算是市面上最原汁原味的吃鸡手游了,抢了流量又靠光子挣回了脸面,腾讯果然还是这么稳。
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