聊一聊mmorpg发展现状和如何突破困境

2019/12/11612 浏览综合
TapTap
今天无意间看到推送的梦幻西游三维板,联想到这个曾经在统治了中国网游长达近十几年的游戏品类,在如今网游市场消费金额数字不断的提高的情况下反而没落,不由得让人嘘唏。因为没有专业的数据来源,本文只能聊一下个人的一些看法。
mmorpg现状
玩家群体应该逐渐趋于稳定,因为没有专业的数据来源,只能做一些个人推测。一方面从头部产品和新游如《楚留香》《倩女幽魂》《明日之后》《龙族幻想》《完美世界》《我的世界》时不时能冲上付费榜单,说明玩家群体是具备一定的数量和消费能力。单纯依靠为数不多的玩家群体把游戏收入拉上来的,我也只在slg游戏看过。另一方面大厂还是不断的有新游入场比如《代号生机》《天涯明月刀》,说明市场还是有一定的份额的。
mmorpg的困境
1.游戏玩法前篇一律
这可能是目前所有题材面临的困境,但是对于mmorpg玩家来说,这个更为致命。目前市面上的游戏打法无非就是IP+换皮或者精致的画面+换皮。当二次元养成可以舔老婆一本满足的时候,mmoprg玩家只能看着僵硬的人物自动寻路跑日常。厂商在吃到了ip红利,只想着赚快钱不在玩法上做出创新,那只能让绝大多数玩家对mmorpg产生鄙夷的心态,高呼到都9012年了,还有这种游戏?参考《完美世界》
2.题材以及玩家群体单一
通过观察收入榜单我们会发现,二次元游戏常年霸收入排行榜,SLG游戏在做拉收的时候也能进榜单。反观mmorpg游戏绝大多数都是武侠or修仙。对标的是8090这一目标群体。而这些目标群体已经迈入了社会,这群玩家群体肯定有一部分人伴随着生活压力退出游戏这个娱乐项目,被新品类游戏拉走,还有伴随steam和各种主机的普及,人群会被分化出去很多。
3社会的快节奏要求游戏时间更加碎片化和具备社交性
社会的不断发展,生活的节奏越来越快,游戏的时间要更加的碎片化,在玩家群体多为独生子女时更具有社交性,更要注重玩家之间的互动性。这就是为什么moba和吃鸡这种单局不足20分钟的游戏能横着走的原因。也是重肝mmorpg部剧本吸引性的一个原因。
mmoprg如何突破困境
1.画面无限提升
人靠衣装,游戏亦是如此。女性玩家玩游戏大多数都是从画质入门的,如果一个非恋爱养成带社交系统做的不错的游戏女性玩家多的时候,那么男性玩家也一定不会少。
2.尝试更多的题材
比如《龙族幻想》的现代都市风,还可以做一下EVA的科幻风,还有更多二次元的风格,这些都是可以去尝试的。
3.尝试更多的玩法
比如说加入开放世界,不在采用单一的战斗力数值系统,考虑一下塞尔达的战斗模式。
5
7