6月10日版本更新解读:洞洞族加强,海渊夜行者削弱

修改于2019/06/112148 浏览心得攻略
洞洞族为本周的非强势体系,在6月10日的版本中获得了小幅的增强,上个版本的明星棋子海渊夜行者则遭到小幅削弱。以下为此次版本调整的解读。
1.风暴萨满-离子风暴最高每秒伤害由100/150/200调整为150/200/250
风暴萨满的初始生命值由700/1400/2800调整为750/1500/3000
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萨满体系有着游戏中最为变态的单体控制效果:在游戏开始时将一个随机敌方棋子变为企鹅,持续6秒,但是因为此前的版本风暴萨满单个棋子并不强势,很多时候我们倾向于选择其他4金币棋子。
新版本增强了大招的伤害以及初始生命值,因此当你手上有了有一个背叛者,且打算发展冰川族体系的时候,可以选择一个风暴萨满触发萨满效果。
这一改动也算是为冰川族体系增加了一个不错的挂件,但是仍然不建议大家强行拼凑萨满体系,因为4金币棋子中我们有海妖、船长、末日等更佳的选择。
2.海渊夜行者-隐匿的冷却时间由8/7/6调整为8/8/8
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1星海渊未受影响,2星/3星海渊须要多2s/4s的时间才能在一回合使用两次大招。海渊的高回复能力和刺客属性使其经常在对战中坚持到最后,因此这一点多出来的时间可能影响1v1时的战果,不过8秒的cd依然很强势。
3.焰灵法师-神灭斩使用时自身攻速提升40%/60%/80%,持续30秒,可叠加2层
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焰灵法师能在一级时对单体造成暴力的500点魔法伤害,但是在没魔的阶段,平A打出的物理攻击实在不能看,现在焰灵法师释放技能后将化身“小狂战士”,获得一个攻速加成,这一块短板得到了补足。当然有物理装备的话还是优先给物理输出。
4.魔化毒虫的基础生命值由500/1000/2000调整为600/1200/2400
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魔化守卫拥有魔法免疫且全图攻击、降低攻速的毒虫守卫,可以在后排全程打满输出,并且骗到敌方指向性技能。多出来的100/200/400的生命值可能为你在一回合中对插一根守卫。
5.狂战士-基础攻击力由95/190/380调整为100/200/400
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鉴于狂战士是4金币棋子,大部分回合为1星状态输出,5点的攻击里增幅可以忽略不计。
6.矮人直升机-护甲值由15点调整为10点
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在大招削弱后,直升机的护甲也直接砍了1/3,想实现一回合放两次大招变得更难了,你须要在装备的分配上更照顾一下直升机。对于地精体系来说,直升机+炸弹人的组合依然可以毁天灭地。
7.独眼猎手的初始生命值由600/1200/2400调整为650/1300/2600
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独眼猎手的生命值增加了50/100/200,不过在猎人体系中,他的存在感依然不高。
其他微调
岩之灵-基础攻击间隔由1.9调整为1.8
修复1星海象拳王技能无法攻击到斜向一格敌方单位的问题
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