必须重视的平衡性问题 希望官方费心来看一眼谢谢
2020/04/3070 浏览反馈区
我就简述 也不用什么文笔了:机甲和呆呆龙的强度设计过强,我不能理解。
首先我们知道这个游戏里是完全平衡的 一个东西调整的过强不会有任何多余的收入,基于这点,最坏的打算出龙或机甲都时候如果设计的很弱,结果无非是玩的人少 不会产生任何坏影响。怎而实际上就算新的东西不强,但稀有的东西是天生有吸引力的根本不用担心没人去玩,因此想说 你大可放心的去削弱 不会怎么样 举个列子,设想一下假如龙弱的连火都不喷难道会有人因为呆呆龙【弱】就捡到幻龙枪也不要嫌弃嘛?当然不会 不要白不要 就算很弱也很有意思,机甲也是同理。
综合以上,只是想说一个很简单的道理就是平衡性出的弱不要紧,过强的话会有人骂会恶劣破坏游戏 但弱不会 ,比如神剑的强度就刚刚好不强不弱不影响平衡。
并且这个道理以后也适用,出新东西的时候不能一下子就强,不然被骂再改也很麻烦当然如果是我没有考虑到什么官方的严密构思 那抱歉打扰了。(另外我真的很想吐槽测试服到底在干啥,平衡性有调嘛结果还是有大问题)
以下是削弱方案建议
☆有技术的话应当实现『在不同模式不同排的情况下 龙和机甲都血量不同』当然如果实现困难的话,统一削弱,原因说过了略偏弱是不要紧的。『单人中龙 机甲血量要大削 为什么大家应该懂不用解释』
不知道官方到底有没有细心测试过,【呆呆龙打法是贴脸秒人】速度比你快血也比你多近距离一下一个尤其是空旷地单人不可能反抗。
因此应该针对贴脸打法削弱,当然官方懒的话,那就直接砍血或攻击。
机甲基本是全方位碾压普通玩家,到底有没有考虑平衡?不知道官方出的时候怎么考虑的(当然有新东西是好事 非常酷)有制约方法嘛?几乎没有。所以我是真的搞不懂在搞什么。
【建议削弱精准度】这样至少有一个不擅长远距离的弱点,一个东西它不能没有弱点,纯强是非常低级的错误
或者嫌麻烦,削弱血最好还是不同模式血略微不一样一点这样平衡性是最高保证。
(军团模式中机甲不需要削弱 官方自己多玩就知道了地面单位很容易被群殴锁定因此在军团中大致不影响平衡,但是经典里就非常离谱了龙的话贴脸吐息太恐怖了,你们真的应该找点靠谱玩家来测试好好的反馈一下)
enm欲扬先抑,其实新东西大家都非常满意,军团也非常有意思(真的很棒了)。正因为有期待因为大家喜欢,才会提出建议才会关心平衡性,希望官方理解参考。
