关于精魄合成和控制类异常的一些想法

2019/12/11498 浏览综合
随着侍魂即将迎来一周年,游戏玩法越来越成熟(kejin点越来越多😂),因为职业的走向,越多由特定职业触发的“控制类”异常越来越缺乏用武之地(难得一见),除了优化各职业让这些异常重回玩家视线。也可以借此次精魄合成,重新改造一下这类异常,使游戏pvp,pve拥有更多可能性。
如何改造:对眩晕,冰冻,禁锢,嘲讽,沉默等控制类异常,改为两种效果,首先是攻击或有几率挂上持续造成小额伤害的debuff,debuff可享受对应增伤异常,其次每次伤害有小概率触发控制效果。
实现方式:合成武器双属性精魄可获得,比如 冷属性-嘲讽精魄,祭炼此精魄的武器可产生效果。或者开放武器精魄槽,可额外镶嵌一颗由合成得到的控制精魄,如沉默精魄,禁锢精魄。
控制效果:效果可设定为单体效果,也可设定为小范围内受到效果,比如有一个目标触发控制效果,小范围内的目标均受到效果。为防止过于imba,可设定为当pve时一个角色触发了控制效果,一段时间内无法再触发控制效果。在pvp时,一个角色受到了控制效果,一段时间内不再受到此类控制效果。同时,自带此类控制效果的职业,通过技能产生的控制效果和武器触发分开计算。
为保证团本质量,也可设定为boss只挂上武器触发的异常状态,不触发实际控制效果。
实际效果:以pve范围效果为例。眩晕,当某一小怪触发控制效果,波动到小范围内的小怪均被眩晕。冰冻,参考寒策。嘲讽,小范围内小怪缓慢走向触发的角色,即仇恨转移,小怪可攻击。禁锢,以触发的小怪为中心,将范围内的小怪拉向中心并禁锢,参考巫女。沉默,小怪可移动,不会释放攻击。恐惧,以触发的小怪为中心,小范围内小怪受恐惧缓慢远离此中心。
最后希望精魄合成功能开花,寄售大卖。最好合成消耗紫晶吧,这玩意太多了。
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