2020/02/20852 浏览玩家建议
SL江湖
叫这游戏名没问题吧,除了新手以外,各位哪个没有SL过。
新手村
新手村的除了猎户和小女孩加入门派等个别任务没有弄清楚,还有商队花那么多钱买了那么多线索结果都没有后续,其他的没有啥好说的了
门派
功法秘籍
希望秘籍不是简单的选择给个人使用就一下就学会了(这也太天才了,一看就会,而且秘籍看完居然就消耗掉了,又不是高考完撕书),而是可以装备到人物身上然后去练功房练功的,这样一本秘籍一次只能一个人修炼,练成之后的人根据使用频率(打斗用技能次数或者战斗获得经验)或者在练功房里面增加武学熟练度,熟练度高了武学效果更大,低级武学提升快但效果上限低,高级武学提升慢但效果上限高。
同理还有谱曲/写作等秘籍,秘籍也分12345等级。
秘籍可以卖钱
书房
增加书房,可以给侠客们把各种秘籍写出来的地方,这样学会了武功的侠客可以把武功秘籍复制出来,侠客武功熟练度、特性书法/写作等影响秘籍产出的效率。
类似的还可以有谱曲秘籍、医药、工匠等生活技能秘籍,弟子拿着各种秘籍在练功房也可以增加技能熟练,工匠1的弟子只能写出工匠1的工匠秘籍,工匠5的能写出1至5的工匠秘籍。
练功房
可以拿着各种秘籍修炼的地方,例如各种生活技能和武学,而并不是简单的外功内功轻功等分类。
打工
希望以后能有作曲、书法等工种出现并增加相应特性的经验
镖局
希望以后能有运镖押镖劫镖的功能,不同目的地距离不同消耗的马力和时间不同,还有货物的贵重程度不同,报酬也不一样,像接任务一样可以得钱声望和随行侠客经验,消耗马力,可以安排侠客随行押镖,镖车在行侠界面显示,同时可以显示其他势力的镖车并可以发动劫镖,奖励是钱财材料自己双方势力关系度下降,别的势力也会来劫我们的镖车并处罚战斗或者破财免灾,运镖失败减少声望和赔钱
行侠
行侠界面还是太无趣了,基本没有互动,非常死板,地图还不能移动,除了根据声望等级扩大以外没有变化,希望能增加NPC走动,别的势力NPC也行啊,或者中立NPC之类的。
希望任务距离消耗的是马力而不是行动力,一次任务消耗侠客一点行动力就行了。
团战
战斗还是有很多bug,希望尽快完善团战,这样游戏会更有趣,当然减少设备负荷也是必要的,不然一次五六个侠客带分别带十几个随从,手机直接卡死。
普通战斗AI要完善,不然就有猪脚被三小孩三角风筝溜死的情况出现
随从(外门弟子)
个人觉得打架随从上场的设定好鸡肋,其实要打架人多直接让几个侠客一起上场就完事了,除了个别大规模团战战斗,其他时候真没必要随从上场,还分经验。
运镖可以安排外门弟子也就是随从押车,触发的战斗可以上场参与战斗。
打工也可以让随从参与,例如采集挖矿等,侠客管理高带的随从多,工作效率就高。
增加外门弟子转正的途径。
马房
远距离的任务都应该消耗的是马力,行侠就应该把侠客行动力消耗改成马力消耗,当然每次任务消耗1点侠客行动力的基本设定不变,马房也应该有工作位置,毕竟特性里面貌似有养动物的。
工坊、裁缝店
建议产品与特性(工匠/裁缝12345)等级对应,1级就只能做1级装备,还有就是表明产品的装备部位,很多打造出来发现安装部位重复了。
药店和食品店、工坊和裁缝店
希望能在产品清单和材料一页再标注清楚一些,例如产品基础效果,以及需要的材料出处