bug反馈贴,官方出来挨打
2018/12/02560 浏览综合
1.很多东西变动后,相应数据不变。以下举例(1).使用雇佣兵时,兵用完后提示增加雇佣兵,使用道具增加完,征兵条无法拖动(还停留在雇佣兵为零的状态),只有把使用雇佣兵按钮取消再点上才能使用雇佣兵。
(2).同样是征兵,提高那个征兵建筑似乎会加快征兵速度,我在建筑一级时发起征兵,征兵过程中升级建筑,征兵速度不会变快,我试着使用几个雇佣兵,时间就突变了。
3.地图可以加一些东西,不然不好选中地块,也不好找自己的目标,比如分格线,地图上显示等级数字,这些可以在设置里取消或者激活,让玩家自己选择,地图应该可以一定程度上缩小。
3.英雄技能描述混乱,技能右上角写了距离,目标数,发动几率等,然后在文字描述中又写一遍,而且往往还有自相矛盾的。(比如右上角写了对单体,文字中又写对地方群体)最夸张的是葛德还是多芙技能中还写了,有134%概率再次发动。概率最大不就是100%吗,你这是什么意思。技能描述也不准确,很多地方没说清楚,对象是谁,效果是否可叠加,debuff和bufffu谁的优先级高,还有实测贝斯特拉似乎技能的伤害次数远超技能描述,不是最多打三次吗,实际上可能有89段伤害描述。
4.英雄制作上太不用心了。测试时福利好,不知道公测是什么样,三星四星可能也会被用到,看看你们的三星卡技能!你们制作是就是四星技能是同名五星的阉割版,三星又是四星的阉割版,但是你们分割的太简单粗暴了,这就会有不合理的地方。举个例子,有一个英雄五星是降智防升力量,提高主动技能释放率对敌方一次攻击,四星是降智防升力量,一次攻击,三星是降智防升力量,没了,这技能能有收益?
5.按钮反人类啊。比如转换技能经验时,换成点击卡面选中,点右上角查看详细信息不好吗。很多按钮用起来都不舒服,常用的那么小都不好点到用不到的又放在显眼位置。
以下附图,图一是你们设定的功能吗,太隐蔽了,不能明示玩家可以这样吗


