2019/12/11225 浏览综合
意识不靠抽而且副本掉落真的太良心了,就是有很多人觉得玩的不过瘾,其实我有个建议,可以把意识本设置成高难度副本,难度分成几个档次,难度越高奖励越好,比如以意识十的难度为标准,能以两千战力打过的难度就必掉六星意识加一些六星意识碎片,能以2600战力打过的难度必掉一件六星意识,能以3200战力打过的就50%概率掉落,还有就是这个意识本耗费的体力设置的超高,比如打过一次耗费100体力,这样,如果你想用最少的体力得到六星意识就必须耗费大量时间去挑战高难度副本,实在手残或者不想这么累的就氪金买体力打简单难度的。这样,官方的口碑也有了,毕竟不用抽卡搞装备,玩家也有事做了,官方的收入也不会少,相信我,能2000战力打过意识十的绝对是极少数,大部分人还是要氪金买体力去打简单难度。最后,这个难度不会因为人物本身的练度提高而变得简单,也就是说玩家只要选择了一样的难度,进去角色的属性就会强制平衡,这样避免后期角色成型后碾压副本