【世界boss】同一个世界,同一个boss

2019/12/111047 浏览综合
【世界boss】同一个世界,同一个boss
世界boss应该打的伤害多奖励多,以队伍为单位,在原有击杀奖励50彩虹石的基础上,增加伤害折算奖励。
增加世界boss种类,游戏里已经有很多boss了,图2的大舌花我最喜欢了,随便整一个,放大加强版都能作为世界boss。这样就需要针对世界boss技能和属性,搭配调整打发。让伤害奖励的获得变得有意义有趣味,有脑输出。
同一个世界同一个boss,不同世界不同boss,让boss成为英雄山的代言人,山神。避免不同时期玩家战力不公平奖励不公平的原因。
还可以增加绝杀奖励,谁打掉boss最后一滴血 额外奖励,增加运气的成分,有趣了一些。
开放时间:晚上7点半至8点,队伍为单位(1人在线即可),无限次数殴打世界boss,伤害累计折算奖励,绝杀奖励看运气。
这样,boss一出来马上分析数据,调技能宠物,开始殴打,喊队友吃食物(活跃的平民对比咸鱼大佬队多的优势),开始打,边打边调整,看运气掐时间打最后一滴血。打不死就没有击杀奖励和绝杀奖励,但伤害奖励有。不打的队伍只有50,打的就多,会打的厉害的更多,运气好好的也多。
13
44