来讨论下达成“一命通关”这个“成就”究竟有多难
2019/07/28929 浏览综合
先不说有没有“一命通关”这个成就,单纯就实现难度而言,在这里写下一些拙见。
首先要说的是,这里说的“一命通关”是指完成从床上醒过来到使用反魂蝶(?)然后回收ending CG的整个游戏流程,期间不触发死亡(看到失败画面)。因为实际上楼主并没有达成这个成就(甚至二周目都还没完成),不清楚这个隐藏成就是不是存在,以及如果存在的情况下,具体达成条件,所以以下分析全部基于以上关于“一命通关”的定义。
yi ben zheng jing
=====有 理 有 据=====
hu shuo ba dao
=====理 性 分 析=====
一、关卡攻略难度
众所周知,解密系游戏一旦完成过一遍,再玩第二遍时同样的迷题就不会有难度可言了。所以诸如那些追逐战、初见杀等曾经构成难度的要素,在第二遍玩的时候都不是问题。(啥?手残?emmmm.......)
说到这里,各位想必已经想到了,某个游戏里唯一的不可控因素,装上与否完全看脸,配合着炸裂般的音效在大半夜给戴着耳机的玩家带去关怀与温暖(?)的幽暗的臣民......

↑就是她!
具体事例楼主就不再举了,想必各位玩家都深有体会。

(比如跟npc对话时突然出现在身后啦,比如存档时突然出现在身后啦,比如跟铁头娃玩♂耍时突然出现在身后啦)
经过楼主实测,魔芋芋检测周围玩家实体的范围是以自身为中心半径为3的正方形(即7×7范围)。此外,魔芋芋会在从悬崖下断桥到墓园门口这个范围内生成,共3个出生点。
鉴于魔芋芋检测到玩家实体后几乎是以tp的速度直接冲向玩家,玩家被锁定就基本上没有逃离机会,所以我们可以得出,魔芋芋刷到玩家身边就等同于game over(废话)。其实是可以通过计算面积,利用取出—放回概率模型来粗略计算玩家暴毙概率的,这里楼主偷个懒,就留给各位同学下去自己算吧😏
你以为到这里分析就结束了?nope!真正的难点其实才刚刚开始~
二、游戏机制难度
刚才提到,玩家在特定的阶段是有概率原地暴毙的。那么接下来就牵涉到一个问题,死了该怎么办?
这个游戏是单存档游戏,并且实时记录死亡。什么意思呢?也就是说,玩家无法通过S/L来抹去死亡记录。Even worse,玩家不能中断一个已经开始的游戏进程开始新游戏,这也就是说挑战失败后玩家不能直接重来,要一直玩到底,大大降低了效率。惊不惊喜,意不意外?

假设熟练情况下,完整完成一个周目大概需要2~3h左右,如果玩家一天摸鱼8h,那么玩家一天下来可以肝通游戏3遍左右。史上最休闲游戏实锤。
其他方面,比如摇杆操作难度、蜜汁卡碰撞箱(强烈要求加入F3+B功能)就不讨论了,毕竟在真正的休闲玩家面前,这都不是问题~
三、一些(不负责任的)攻略建议
说了这么多,各位肯定要问,攻略难度这么大,有没有比较好的攻略技巧鸭?
在这里,根据以上分析,结合楼主实际攻略经历,给各位想要挑战“一命通关”的勇士一些建议~
1.养精蓄锐,充分休息
首先要认识到,暴毙是可能性,而且很大程度上不可控,大部分死亡还是集中在失误操作上。这些失误除了可以通过多加练习来避免,最重要的是集中注意力,减少手残行为。所以,正式挑战前的准备,除了练习操作和背板,更应注意保持旺盛的精力。
(话说有这点精力干啥不好,非得来玩游戏ㄟ(▔ ,▔)ㄏ)
2.多扶老奶奶过马路,挑战前洗脸洗手
这条楼主就不多解释了,针对某魔芋芋。
亲测人品是可以攒的,楼主被暗恋对象发卡后,在某拉拉里面11连出了3个UR(说着说着就哭了)
3.攻略前提
在准备攻略前,确保已经收集了所有隐藏要素,毕竟你肯定不希望中途再去冒险收集一个玩偶是吧~
4.操作技巧
之前提到,传统的S/L大法不太好用,但这并不影响我们灵活变通~ 伟大的***同志曾告诉我们,要具体问题具体分析

这里分享一个小技巧,在你看到大势已去,马上就要暴毙时,在死亡结算出来前,用你那母胎solo的手速,光速退出游戏😏
这样就不会触发死亡统计,再进去接着存档玩,完美~

结语
以上内容全部都是楼主一个人分析总结的(虽然没卵用),其中难免会有谬误,如有还请各位网友指出。
以上论断,纯属扯淡,如有雷同,叫我明灯😎