妄想贴(持续更新,各位发想法回帖就行)

修改于2019/02/261901 浏览综合
哎呀,现在感觉游戏体系有点奇怪,不能体现出游戏的随机性,还是太死板了。当然我也只是随便乱想的,虽然会大大增加游戏复杂性,但我觉得……问题不大嘛=͟͟͞͞ʕ•̫͡•ʔ
装备类:
1.装备加入等级机制,每5级为一个跨度,每级的属性差距很小,但是算上各种加成后期就很恐怖了。
2.保留装备目前的白,绿,蓝,紫,橙,五个品质。但不是靠合成进阶才能提升品质,品质可以随机,每层都可以掉落对应等级的随机品质的随机装备。
3.合成进阶转换为装备的等级强化(或是阶级强化),品质越高等级越高所需的经验也就越多,同理品质越高等级越高提供的经验也就越多,同等级装备会额外提供50%的经验(鼓励大家存低等级装备,这样对使用升华石后有帮助)
等级类:
1.虽然时间太bug了,一会就满级了,但是感觉现在游戏等级确实容易升,开上限的话,技能点又会饱和(现在61点足够了)。当然以后官方更新更多技能的时候,可以拓宽等级上限。
2.升华石来咯,虽说会遗忘掉当前等级和所选天赋,但是失有所得啊,你可以得到更加牛逼的升华天赋点,每次遗忘获得1点,这个东西呢后面会慢慢钻研。
3.这个类似于转身的设定呢很老套,但是我觉得呢……这样可以减缓游戏进度,不会让玩家感觉到太强烈通关后的空虚感,而且每次转生后正常升级所需的经验都会增加。
词缀类:
1.目前词缀数是白色1条,绿色2条,蓝色3条,紫色4条,橙色5条。但也有个别情况会出现打出来的装备格外多了一条词缀(虽然这是bug)。我觉得可以保留这个bug,概率非常非常第0.01%就差不多了,但是可以有,这样的话以后开了市场,这样的装备自然会非常值钱。
2.词缀现在还是有些单调,可以增加额外的技能效果词缀,增加某某技能输出率或是增加某某技能buff持续时间/增幅等等……不过呢得有个大前提,好歹把技能的名字做出来啊!目前技能和装备是绑定的,也没有自己名字,后期应该会完善。
3.可以弄一些非常的特殊词缀,在0~9级的时候,词缀效果都是“???”,只有升到10级的时候才会解锁。当然这类词缀并不一定是良性的,你可能会遇到天赋点/升华天赋点+1,自然也有可能遇到天赋点/升华天赋点-1,这些都是赌博的概率事件,也会有更多的特殊词缀加入,不过这都是大后期资源大佬们玩的了,前期还是老老实实开荒吧!(这类特殊词缀不能用刷新石乃至普通熔炼石刷新出来,只能依靠掉落,或是使用高阶熔炼石重置,特殊词缀重置后有概率变成普通词缀或是其他特殊词缀)
TapTap
天赋类:
1.普通天赋这样子没毛病,但还是可以加强一下召唤,图腾和陷阱。
2.升华天赋点的用处很大,可以增加属性,也可以增加收益,还能增加普通天赋点,点出一些专属的升华主动技能也是没问题的。
3.天赋洗点没必要完全免费,好歹官方也是要吃饭的。可以设定一个30级以下免费洗点,这样可以快速属性游戏,也能让大家根据前期装备尝试更多天赋。前期需要多样性,后期需要稳定性。
洞穴之主:
其实就是一个类似于世界boss一样的东西,每次战斗2分钟,冷却时间1分钟,根据伤害来计算。怪物的话根据升华次数来划分,0升华的玩家打一种怪物,1升华的玩家打另一种怪物,2升华以此类推。这样可以更好调整属性,也可以让玩家自主选择,是去拿升华后的资源还是守住0升华抢占资源。
目前就想到这些,后期的想法会慢慢更新……顺手发一个poe的天赋图(只求勿喷)(ʘᗩʘ!!)
TapTap
7
21