个人对于长草期的一些看法
2019/06/11849 浏览综合
牧羊人的超长长草期一直备受诟病,这里就说一些个人的看法吧
首先,很多人都呼吁提高活动频率,但实际上,牧羊人现在有一个巨大的问题,如果这个问题不得到解决,就算提高活动频率也不能起决定性作用
很多老玩家平时登录游戏,第一感觉都是不知道干啥,渐渐地失去兴趣,导致大量玩家流失。而造成这个现象原因就是我所说的这个问题。
这个问题就是培养周期,简而言之,就是培养周期太短了。牧羊人可以算是养成类卡牌游戏,绝大部分养成类卡牌游戏的培养周期都分为两部分。这里就姑且称为基础阶段和强化阶段
基础阶段的特点就是投入小,所需时间短,部分情况下可以速成,强化阶段的特点就是投入极大,需要时间积累,绝大部分情况下不可速成。例如:fgo的技能等级,少前的妖精,血族的命运连接,阴阳师的御魂……
牧羊人最尴尬的地方就是没有这个强化阶段……哪怕把等级上限开到60级,也只不过是把基础阶段加长……必须要做出一个系统,弄出这个强化阶段,才能让老玩家有事做,而且跟这个强化阶段有关的一些材料啊,也可以弄一些礼包来骗氪,还可以捞一笔
在日常催一下进化,就是能让二三星进化成四五星的系统,毕竟mio卫星已经飘了这么久了,而这种系统肯定都是,是可以让三星到后期有五星战力持平能力,但付出的培养周期也至少是五星的两倍以上,而且还可以顺手骗氪,何乐而不为
或许有人问了,那多出来的这些练度怎么办,毕竟按我的说法,现在基础阶段不满都可以全三星,其实我感觉主线剧情的难度意义不大,重点在于活动难度。
大型活动的机制也该改改了,不能只有那种一味的刷刷刷了,大佬和萌新的差别只有刷的快慢……这方面改革可以看一下崩二那种根据关卡内表现获得分数,最后根据分数统计排行榜发放奖励,或者干脆是像血族(时之间)和少前(秃洞)那种可以理解为一个特殊的关卡,根据关卡表现算分出排行榜发放奖励,亦或者fgo那样的高难本。总之方法有很多,但只要能达成不影响萌新,并且让大佬高兴就行。
总的来说,以牧羊人现在的福利程度,新玩家问题不大,主要的问题就在于留住老玩家
我在这里说是很容易,实际做起来确实是很难,我这或许是有一些说风凉话的意思,但以我的观点来看,再不做出改变,无异于慢性死亡。隔壁梅露可物语因为玩家流失都凉了两三年了……在现在这个环境下,太良心了,于人于己,都未必是一件好事