以后方舟的活动个人小猜测

修改于2019/12/11279 浏览综合
发表一下自己的看法。
以后可能会出类似于一个:侵略罗德岛or入侵龙门的类似活动。
由玩家扮演整活运动,
①如果一开始敌方所有干员都部署好的话,那么就限制我们所能派遣的整活运动单位的数量,比如几个虫子、几个大斧、用完就不能再派遣了。
②如果敌方的干员是一个一个随着时间部署的话,那么就可以对应的限制我们每一段时间所能派遣整活运动单位的强度,比如一开始只能派源石虫、狼、等等,中期可以部署护甲兵……
这两种模式都可以对部署单位加以CD时间的限制。
因为干员们都有自己的特性,比如 对空高速单体狙,那么就可以出对应的关卡,敌方部署了较多的对空狙,那么我们就可以利用先派遣比较肉的飞行单位吸引狙击火力,然后再派遣移速比较快的地面单位:破阵者、猎犬、幽灵等,迅速突破对面阵型。
并且我发现干员们攻击的方式也是有类似的仇恨计算,有的干员会攻击先进入攻击范围的敌方单位,有的会攻击新进入范围内的单位,有的会攻击远方的单位……等等很多,并且再加上例如拉普兰德等具有特殊特性的干员存在,我们扮演整合运动时候也有考虑到这些奇怪的方面,灵活调整战术。增强大家对干员们的理解。
加之大家对剧情中整合运动的看法不是完全一样,所以出一次这个活动也同时能迎合一部分玩家的心理。甚至可能配合后面剧情的走向,出现一些剧情的反转。。。甚至是第二条剧情线,大家以整合运动的角度推进剧情。当然这只是我个人的猜测,乱猜的,勿喷!
这种活动呢,不与博士们的干员强度挂钩,所以可以通过这样活动关卡的推进,给予玩家升级点数,对自己拥有的整合运动单位进行各方面能力的升级,丰富了系统特色,可以更加带动大家的兴趣!让大家更有个性的进行活动参与。
或者进一步发展成PVP模式,一方扮演整合运动一方扮演罗德岛进行灵活的攻防
活动策划与制造过程是繁琐的,我只是展开想象,后面会怎么样,需要鹰角大大的努力!这些只代表我个人观点,希望大家可以广泛积极讨论!
刚刚又突然想到甚至可以出一关,叫做迫害,我们只能派遣弑君者、红刀哥等 轻型单位,关卡布置的都是阿消 熊猫 崖心 杰哥什么的 hhhh 但是他们的攻击和血量和防御都是1 ,让玩家感受一波迫害的感觉,最后再给一只大斧哥,让我们能白给通过这一关
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