怪物机制太不合理了
修改于2020/04/302208 浏览综合
补充一下,很多朋友可能误解了我的意思,我对新怪的难度没有意见,加大难度也举双手赞成。个人以为问题是出在怪物的打击感上。作为动作游戏,战双构造体的动作、音效已经令人满意了,可以看出制作者们的心思。既然是动作游戏,角色和敌人之间的交互感应该是重中之重,但战双这方面貌似做得越来越不尽人意了...
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不知道大家有没有觉得新版本的怪,除了力士会稍微好一些,其他所有的都巨飘。
感觉自从极地活动开始,出的新怪打起来越来越飘,深海潜伏者,自律警卫(四只脚加个炮台的那个),到新版本的一系列怪。
现在是个怪都有霸体,加上一些大范围技能,导致没有受击效果,本来设计得就很飘的怪物(指风格)打起来手感更加难受!
不是说怪不能强,但是为了强而影响到游戏体验就得不偿失了。战双真的是凭借优秀的质量才能挺过开服实践和其他大大小小的事儿,但现在怪物机制真不符合战双的游戏质量。
希望官方能看到我的想法,考虑做一些调整。宁愿加一些其他buff也比打一堆霸体怪舒服。(或者霸体时间调短一些),谢谢!