最近刚在看《亏成首富从游戏开始》,感觉这游戏和小说里面的主角做法有点像。
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小说里主角做游戏要逆着主流走,然后赚的盆满钵满。目前的主流游戏都是肝肝肝来留住老玩家,但是战双不一样。玩家反馈体力不够用,这次更新却推出了120体力一关的节省时间的关卡。
所以玩家反馈的问题,策划们到底听了吗?乱数依然是推土机,体力依旧不够用。
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但是小说里主角是为了亏钱为了玩家好。我相信现实中不会有人做游戏是为了亏钱的,那么这么做,战双能得到什么呢?我有一些想法:
1:初始号玩家更加容易跟上主流玩家。以前买的初始号,刷级很慢,现在有了120体力一关,那升级刷刷刷肯定是飞快的。会有更多人去买初始号玩。也就有更多人玩,更多人氪金。
2:引领潮流:现在的游戏都巴不得玩家一直玩,但是有规定得护眼,保护未成年。那么如何在游戏时间变少的情况下,赚更多的钱呢?那就是让玩家去玩更多的游戏。游戏全都把玩家往别处赶,但是无聊依然还是要玩游戏。这个游戏玩不了了,那就去玩别的游戏。现在一个小时刷一个游戏,以后一个小时可以刷三个游戏。整个游戏行业不都赚钱了?