难道这游戏属于快节奏游戏?
2019/10/29174 浏览综合
慢一点玩,游戏的各种装备,慢慢通关。
先把红装凑好点。
然后武器,水武,火武的获取难度很低了。节日武器混出一把来,也不难吧,毕竟每次活动稳定获得一把,然后碎片慢慢洗那把最强的。
再就是魂卡,本来就是一个过程,氪金都要看脸,更何况普通的微氪或者月卡呢?
至于现在各种资源,都很慢,但是限制资源初期是制约氪佬太快通关,现在主要就是针对脚本。
氪佬和普通玩家(非脚本)正常情况下差距拉开应该是小人和词条。还有装扮2333
魂卡,钥匙,一直都有人带,差距除了氪金买的灵魂数量,真的没太大差距。一张卡满级8千魂,重新培养一张又要3000。
魂卡,钥匙真比较,还是因为很多玩家脚本一上,把大家的资源拉开太多了。
我氪金还会一天打那么多把秘境和魂卡?什么肝硬化,视线模糊,除非公会半夜组队一人10把轮流来,怎么可能打那么多把呢?以前半夜更新魂卡的种类,我们三区overlord会长半夜组队刷魂。
但是脚本外挂就可以瞬间结束战斗。
现在外挂脚本得到抑制,总体而言,这些方面都是还不错的,考虑了很多。
但是游戏的策划在对游戏的质量创新等方面,没有仔细研究,急功急利,导致了许多bug,希望策划和程序员们互相体谅,希望官方加强与玩家在游戏内容方面的互动。
我们玩的二次元游戏,需要的不是三次元的抽奖玩偶,而是游戏的各种体验。
普通的周边产品,游戏道具不能弥补你们工作上的失误。
希望游戏越做越好。