![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
[破事水]为什么我的《封印战记》越来越不好玩了?
2019/09/10268 浏览综合
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
很多小伙伴应该经历过你游的一测吧,其实一开始的测试特别接近所谓的原作《closer》。
我相信很多小伙伴是从端游过来的,一开始测试都在纷纷感叹,啊,又是熟悉的地图,又是和平(?)的广场!平原,爬塔,宠物,还有后期的苍鹰行动,列车巡城,满满的都是端游的回忆啊!唯一不同的就是NPC不能互动,但是兔兔酱还是这么大(划去)。
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
我也是端游玩家,我清楚地记得红胖次的缇娜,她回来了,还是原装的三无缇娜,还是熟悉的味道,哪怕是天空款式还有夏日套装都完美还原,那时我流下了泪水:当年我毅然离开了她,但是她现在又回来了,我决定把一切好的都给她!
端游我砸的钱全是合天空,没错,在手游版我也是全部钻石拿去抽时装了,因为我确实很喜欢穿着漂亮衣服的女儿们。
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
简单地说,你游一开始的方向是正确的--卖情怀
通过情怀,吸引了很多老玩家,而且也开发了独特的社交系统"家族"。(˶˚ ᗨ ˚˶)
在这里,大家一起挖矿,打牌,保卫家族,而且还可以相互送花,这是单机的养成游戏的一个蜕变,它让我每天坚持挖矿,互相送花,一起打平原,巨兽,还有家族战,那时家族的沙发永远有人,每天还可以回小屋去看看你的宠物,没错,今天猫斯拉又把沙发咬坏了(ʘ̆ωʘ̥̆‖)՞
那时我们每天期待的是什么?是纸牌屋快点刷新,是升降机快点更新啊。
后来测试结束,所有钱按原渠道退回,你游的口碑也翻了好几番,所有人都在期待你们正式上线
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
在出国服之前,你游借着这股热情,先在TW开了服,试探一下市场。(•́ω•̀ ٥)
划重点,TW是一个伏笔。它秉承了你游最先的情怀理念,而且定义是动作游戏,可惜TW不思进取,进度还没后面更新的国服快。(¦3[▓▓]
国服上线以后全都变味了!![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
接下来主要说说变味的几个方面:
1.画质的提升
2.体力和活力合并
3.主线关卡奖励大改
4.副本内容大改
5.社交系统的改动
6.战斗力系统的改动
7.角色养成简化
8.充值福利调整
9.抽卡机制暗改
从这里不难看出国服特色:化繁为简,妥妥的快餐风格,大家每天的进度理论上是统一的,你想赶进度那就得付出一点"代价"
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
没错,它开始了,它张开了血盆大口,它张牙舞爪,它六亲不认,它的眼中只有你,它直勾勾地看着你,它时不时地吮着手指,它的嘴角点缀着足足有三尺长的口水,并不是因为你有多么美丽动人,而是因为它盯上了你...
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
的钱包