腾讯两款吃鸡手游的区别
2018/02/11576 浏览综合
腾讯的两款“吃鸡”手游今天一起上架 究竟有什么差别?
2月9日上午,腾讯紧锣密鼓筹备的两款PUBG正版“吃鸡”手游,终于赶在春节之前上线了。
《绝地求生:刺激战场》:宣布支持数百款机型
游戏运营团队宣称,本次测试将对市面上超过数百款的主流机型予以支持,看来的确如前期官方公布的一样,光子工作室在开发过程中对解决手机卡顿、机型适配等方面做了大量优化。
从捏脸就给人一种端游即视感,大厅界面的背景和UI都和端游保持了良好的一致性,基本上复刻了端游的UI。


与端游一样一局100人,等待场景(俗称素质广场)做到了高度还原,飞行和跳伞环节也完美移植。游戏内各种道具和载具都由端游模型移植过来。游戏内的地图几乎做到了百分百还原,各种地图细节也几乎一致,部分房间结构作了调整和简化。

游戏内道具可以自动拾取,系统会自动判定适合你当前的装备以及装备等级,做到自动拾取和替换高等级装备。小地图上会显示枪声来源,方便玩家判断敌人方向。枪械操作体验上抛开端手游本身的操作差异不说,实际上开枪的手感方面,譬如后坐力反馈、开镜射击的反馈都做得不错。
《绝地求生 全军出击》:移动端优化较细致
省去了捏脸环节,游戏大厅背景和端游保持一致,UI布局上有些许变化。

有些许变化素质广场也良好还原,飞行和跳伞环节同样做得非常好。游戏的大地图和端游保持一致,游戏道具和车辆同样是端游模型移植,地图细节、房间布局有些许改变。

同样是一局100人,将端游的5个武器栏减少到4个,取消了一个手枪栏。与刺激战场一样游戏内道具可以自动拾取,系统会自动判定适合你当前的装备以及装备等级,做到自动拾取和替换高等级装备。小地图上会显示枪声来源,附近有车辆驶过的时候小地图上还会显示车辆声音来源,方便玩家判断敌人方向。玩家附近有载具可驾驶时,系统会提示,不过需要玩家自己寻找。
更细致的优化点包括:增加了自动寻路功能,当玩家在安全区外时,游戏会提醒你自动寻路进安全区;同时可能是考虑到手机用户体验问题,枪械的后坐力有所下调。此外,全军出击还设置了专门的腰射按钮,而在刺激战场中,腰射被取消了。
刺激战场
在《绝地求生:刺激战场》的人物界面,可以实时查看微信好友的等级与游戏状态,支持邀请微信好友,同时设置了查看最近队友和战队成员的功能。
《绝地求生 全军出击》则将好友列表放在了更显眼的位置。
但每个人对不同的手游有着不同的操作习惯和思维方式。可以预见,未来在几款“吃鸡”手游之间,还会引发一轮激烈竞争。