对《明日之后》的一些不成熟的建议

修改于2018/12/02786 浏览综合
把怪物游荡范围适当扩大
boss游荡范围改为全图游荡
宝箱里的珍惜资源适当调多
宝箱刷新率(沙石堡)分散一些
火药成本降低
弹药箱提高制作成本提高子弹量,
开放玩家自由交易或物品交换
协议区物资运送上限调高一些(每次肝几小时就把免费的次数用光了)
战斗熟练度奖励适当调高(每次庄园升级就属战斗最难升)
随机任务多一些(现在我就遇到过拍照护送),
类似送信送其他东西的任务道具掉落率增加一些,
枪械耐久你懂的
近战武器攻击不能动也不能跳起来攻击就很难受 攻击后还会僵直不能动 遇到跑得快的近战就经常打不中 打玩家命中率遇到个走位骚的摸都摸不到
拆家那种零损坏的就不用发邮件再说了把 一些小心眼的或看错的直接跑别人家把人家东西全拆了个遍就让我们很难受
营地管理值能不能降得慢点 我营地继承朋友的 里面基本是休闲玩家 肝帝没几个 管理值就快要掉光了啊(为自己谋福利,不做为一个大观点)
采集点最好整个采矿场伐木场之类的(进入需要缴费,贵一点让玩家不至于整天泡在里面不去做其他任务,有时限,短一些比较好,充值适当增加时间没有采集上限) 让资源密集一些不至于满地图跑找不到资源,直升机撤离点我觉得可以少一两个 让玩家更能体验到末日的紧张感
交火区红名感觉死的有点快(虽然我没做过红名,但每次都能看到一堆人在追一个红名),希望把红名的脚步声隐藏
庄园一键修理耗资降低一些(我都全修了你还不给我减点资源资源消耗你于心何忍,不要多95折我就满足了)
庄园种菜挖矿养**的地方希望扩大一些,金条消耗减少一些对平民玩家友好一些
希望有一个一键强化功能,如一键强化地板什么的
最好能整一个社交地图,专供人们交友撩汉把妹,互换物资(物资不能相互交换是这游戏最大的败笔)
怪物种类多一些,天天看感染者的脸都看腻了,来几个漂亮点的不行吗
游戏内阵营对抗意识有些薄弱,比如我现在能看到的那些科技人员和反叛佣兵之间的战争,他们两家之间是不是有些和平了,每天守在自家营地,对我们中立的那方(不知道叫啥)12点出一次兵,佣兵方见人就干,完全没有道理啊,希望能够选择阵营,中立的那方对我们不冷不热,佣兵那方见了我门就开怼,好像我们不被这两个阵营待见
游戏内的服装希望多加点中式风格,现在那些服装感觉好看的没几个,还老贵了,完全激不起我的充值的欲望
市场上的物资售价不是一般的贵,肝一两个小时就能有的物资在那里能卖几万金子,除了土豪和大公会谁还敢买
新币获取途径感觉有些少,我自从买了那个橙色登山包后就没起来了
资源区快递员的仓库希望大一些,有时肝着肝着仓库全满了,只能含泪摧毁(土豪是看都不看直接运走)
与NPC之间的互动多一些
庄园建造希望能把别人家的房子样式套到自家房子上,就是给个虚影和所需材料,然后自己做出来之后系统直接给放上去,毕竟我等除了火柴盒其他都不会建(我这渣渣火柴盒都建不好,建筑 吾一生的痛苦)
每次从协议区回家把物资放在箱子里都想着分类放,但总是放着放着就忘了,希望出一个一键整理和存放,自动把你身上的除选定物品外的其他物品都送到箱子里
副资源掉落率有点低,想我们这些战斗职业又没时间肝完全拼不过那些辅助职业,希望让所有人能够学习富集资源采集,在加一些特殊技能或者说奇遇技能,特殊技能获得后即是满级,可以遗忘,但有上限,氪只能通过特殊任务的某个支线获得(这里的支线是指玩家在过任务的同时遇到的那些人可能有的其他任务,这种支线有时限和其他特殊要求)(每个人可以获得多个种特殊技能,但只能选择一项生效,战职若是想战斗到底可以继续选择战斗技能,感觉就是另类的天赋),提高平衡性
帮助萌新过SOS后没有奖励,导致很多玩家都不会说去浪费时间帮他们,像我除了实在闲的没事干也基本不会帮他们过SOS,而萌新那时候有的没仔细过新手教程看提示的连制造界面在哪都不知道(我有时候玩个新游戏没把注意放在游戏上也经常这样)就需要那些有枪的人支援,而支援他们没有任何奖励,打完枪的耐久也会掉,而我们更习惯于有舍有得的人生(舍弃武器耐久得到战斗熟练和某些资源,舍弃木头和小树枝得到木板,舍弃脸得到女朋友),所以帮萌新过SOS没有奖励是完全不行的
这个家具看起来真皮
TapTap
白天它是这样的
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晚上它是这样的
暂时就这些,等我什么时候想到了在添加吧
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