我承认我是洗白游戏的,你们冤枉它了。
2019/10/29943 浏览综合
很多人说福利少,但这个游戏是有一些客观因素的。
别的游戏,一张卡牌要想毕业,需要满足的条件想必不用我多说,需要的条件多了,就可以这个给一点,那个发一些,毕竟有地方消耗,而这个游戏呢,可以说只需要一个条件就毕业,那就是升到六星,而且初始卡就是四星,满级才十级,给的经验材料多的都不知道干啥。再说法宝,游戏里的六星法宝是不是就是游戏里最厉害的法宝了?那难获得吗,并不难,甚至过于简单,十个同族碎片就有不小的几率合出六星法宝,那十个同族碎片难得吗?
秘境,融灵十三次就必定传说,再加上各种资源,还可以兑换强力稀有,一个钥匙卖100贵吗。
我告诉你这游戏,如果我是策划,没福利是把,首先初始四星?不存在的,统一都是一星,只不过前四星容易升,放心,材料给足你们,就当福利了,卡牌等级,升到十级强化三下就能直接升星?不存在的,起码二十级,再强化五次,好感度达到第三档次才能升五星,之后,满四十级,好感度弄满,才给你升六星,但是呢,我多给你一些经验材料,降低升级需要的经验,强化五次需要的材料跟三次是一样的,到五星需要的好感度材料容易达到,到六星就比较困难。并且,到五星就开放觉醒技,但是低等级的觉醒技,六星才开放高等级的觉醒技,而且六星只能靠五星同卡牌升,不能用万能拓片,就是一张六星卡需要两张同等卡加60个万能拓片或四张同等卡才可以,升五星的条件跟现在一样。这样虽然六星更难升了,但可以增加传说卡牌任选礼包跟传说卡牌碎片的投放。至于平衡性,目前游戏的觉醒技,都是百分比效果或直接的加属性,并没有那些免疫不良控制,杀死后禁止复活之类的硬性技能,那么五星的觉醒技加的属性少点,百分比低点,就跟六星并不是差别很大,氪金玩家有了保底礼包,也不会出现消费体验过差的情况,增加了传说卡牌的消耗途径,减缓了传说泛滥的情况发生,具体的数值变化,五星六星基础属性的变化,平衡五星,六星,平民,微氪,土豪之间的关系,就真轮不到我胡诌了。
法宝,十个碎片?一个碎片200铜钱?开玩笑,碎片分低级法宝碎片(合成一星到四星法宝)跟高级法宝碎片(合成五星六星法宝),同样都需要二十个碎片才能合成,一个碎片价格还要高一倍,但我会投放更多铜钱跟碎片,而且绝不会少,跟现在一直无聊的刷商店比花费的时间跟资源并不会差多少,但玩家会感觉,不错啊,高级法宝碎片给这么多,真良心。
还有技能,一个卡牌升到十级就有三个完全成品的技能,有的技能还那么强,做梦呢?技能也有等级,没事,我把升级材料当福利给玩家发,多发点,反正现在连材料又不需要。
还有装备,好感度,能操作的太多了。 只要抽到一张卡,那么之后抽到的都是碎片,升星需要碎片,而不是一张完整的卡,碎片的话可操作的空间就很多了。
现在呢,这游戏给你们发什么福利,有啥可发的,法宝,装备,技能,卡牌升级,铜钱,有需求有消耗才能有产出,现在玩家上面的都不用管,只需要升星就行,哦,然后再给你们增加元宝,体力,升星材料,万能拓片的投放,那早早的一个个都毕业了,游戏公司图啥,你们玩的高兴他们就高兴?搞慈善呢?
不是说这游戏福利少,是这破游戏想发福利都没地方发,只能可怜的从拓片,升星材料这一个途径限制玩家过早毕业。
之所以造成这种情况,跟游戏前身有着直接关系,我甚至觉得这游戏跟阴阳师之类的卡牌回合不是一类,而是跟炉石传说是一类,只不过换成了3D,前者卡牌游戏核心的多方面养成的乐趣少之又少,反倒一场战斗卡组,随机上阵的卡池更重要,竞技性更强,互相克制关系更强,以弱胜强并不难实现,这不就是炉石传说之类的吗。开发商只是把之前的炼妖壶每张卡牌3D化,战斗3D化,跟阴阳师,圣斗士星矢,狐妖小红娘,神雕侠侣2,封神召唤师等等完全就不一样嘛。
哈哈,就好像你玩个炉石传说跟策划要福利,策划一头雾水,福利?我给你个锤子福利,自己抽卡去。
总之呢,要福利是没有的,不是不给,是没法给,要真喜欢这款游戏呢,就祈祷之后可以优化丰富养成系统,改变目前单一粗糙的升星方式,适当的舍弃一些竞技性,增加趣味性。我洗完了。


