其实感觉怪谈可以做得更有意思点
修改于2020/01/18303 浏览交流讨论
突然发现隔壁2047也出了roguelike模式,于是想了想,感觉怪谈可以做得更有意思点的。
现在怪谈的问题:
1.一些肝帝感觉不够玩,每周才7次。而且为了通关,只能去尝试通关率高的式神,导致游戏体验单一。
2.难以组出自己想要的卡组。
3.即使组好了也爽不了多久就通关了。
4.一些随机事件大多没什么用,有一定几率加一点点硬币,有一定几率加一点点血上限有啥子用,还可能扣血,还不如每次都打怪,这样还可能得到有用的卡。最重要的是这些随机事件都没啥意思,没有互动感。
5.有一些bug,比如狗的心技一体,战斗牌不会正确加成。
6.平衡性不好,桃花,萤草,酒吞,兵俑这些式神的卡比较好用,其他式神一般般,还有一些完全不想拿到,比如狼和姑获鸟,无法护脸真是硬伤。
建议:
1.开放无收益模式,想玩就玩,不收门票钱,不限次数,但是没有任何收益。
2.让玩家更容易组出自己想要的卡组:比如找山兔买卡,找书翁换卡会提前显示给什么卡,找青蛙瓷器换卡会提前显示换什么卡出去。设置更多获得卡的方法,比如挑战某个人物,可以获得指定式神的高费卡。现在打完怪从三张卡里随机选一张,可以改成从四张卡里随机选一张,而且这四张卡是每个式神各一张。
3.开放后续地图,可以选择继承卡组,但是血上限-10,而且要重新升级,原来的高费卡才会加入卡组什么的。或者延长流程,起码也要全员都有几张三勾卡,打过几场才结束吧。
4.随机事件做得更有意思点,比如山兔和孟婆打架啦,你要帮哪边?然后会触发和另一边的战斗。尽量做成那种“我的选择影响了故事走向”的那种感觉。最好减少那些几率的,改成选项决定结果的,那些几率的是真的蛋疼。然后奖励多一点,奖励种类丰富点,可以奖励指定式神的高费卡(但是最好给个可以不要的选项,不然会污染牌库),奖励物品,奖励升级式神。血上限的增加减少,钱币的增加减少可以多一点,比如血上限+7,-6,钱币+40,-50之类的。
5.修bug
6.增强下水道英雄。
现在打怪谈像工作,七次怪谈一般可以通关六次,流程大致相同,有点没意思。可以多参考一下比较火的卡牌roguelike游戏啥的。
如果还有别的问题和建议欢迎补充。