关于【乱斗】的设想2.0
修改于2019/04/20155 浏览综合
升级版哦!
其实考虑乱斗是和论剑相对比的,论剑当然很精彩,斗智斗勇,相爱相杀,有技术含量,但最重要的还是个人投入的积累,不管是时间,精力还是money,没有足够的积累,恐怕只有技术逆天+欧皇附体才可能翻盘吧?
乱斗的基础是在侠客资源上做了平衡,本来大有可为,然而现在的机制就是考验的急智,几十秒内能做出什么绝妙的组合?乱斗,撞大运,乱斗一气,🎁到手,哈哈一笑。
现在为了游戏的平衡,运营方做出来许许多多,反反复复的调整肯定让很多玩家无所适从,乱斗恰恰可以作为试验场验证玩家的各种设想,不会再被手头的资源所束缚,脑洞大开,天马行空,先尝后买!
因此,我设想中的乱斗是这样的:
①乱斗场全天开放,比赛之前作为玩家的试验场存在。玩家可以组合出自己理想的侠客,机制参照目前的模式,数量可以放宽,至少要有10个,可以根据氪金度的不同酌情增加。
②玩家在乱斗场可以自行安排队伍左右互搏,也可以邀请好友切磋!
③乱斗比赛的侠客配置参照梭~哈,有明牌,有底牌;另外参照论剑,有ban;最后是乱斗自己的临场组合考急智!
④具体步骤,比赛开始前用户提交一组配置好的侠客,5~7名,其中包含门派弟子2名,其它为普通侠客。
第一轮,系统为用户选定门派弟子1名。(对手不可见或可见再研究)
第二轮,提交的普通侠客交给对手淘汰到剩下2名(根据提交的侠客数量分配时间,或者固定数量,固定时间)
第三轮,按现有模式临场组合一个新的侠客。
好了,1+2+1,4个侠客齐了,乱斗开始!
想想就挺美,可惜只能是想想!😊😊😊