不休的乌拉拉玩了几天总结的
修改于2018/09/231.9 万浏览综合
首先是职业定位.
斗士:增加血上限.各种持续回血技能.攻速1.88.
战士:防御姿态加成的两个技能能叠加大量护盾.相当于多一倍的血上限防御力也高的一批
刺客:不说了.现在还坚持用刺客的都是信仰
猎人:输出不错.还有打断技能攻速也是2.16输出中上
萨满:单体治疗.关键时候救战士一命的职业.不过只能奶自己个一个队友.而且回的血也不是很多.可优点就在于瞬发.缺点就是耗能量高.普攻攻速也最慢的2.16.防御力比德鲁伊高50%(建议搭配斗士和术士.这两个都可以给自己持续治疗.减轻萨满治疗压力.如果肉盾是战士.输出是法师的话.萨满还是不要留在队里了.你奶不过来的)
德鲁伊:各种持续治疗.推荐技能顺序.变身粒粒.不稳定生命种子.生命种子.宁静……(这一套真的很好用)两个种子可以让所有人都能加上一颗.宁静的激活可以瞬间拉回全队血线.攻速也比所有人快.只有1.88不过缺点就是治疗是持续治疗的.遇到单体高伤害boss会拉不住.比如秘境第二关的黑霸王龙
术士:推图机器.挂机Max经验必带的职业.挂机输出第一.也可以自我治疗减轻奶妈负担.推荐萨满队带术士可以让你专注的奶肉
法师:也是推图机器.龙卷风出来.小怪基本全死了.虽然没用过.但是听说.攻速太慢.技能需要读条.技能耗能量也高.容易被打断不过全职业攻击力最高.技能加成最高.单体爆发最高…还有沉默和冰冻两个控制技能(如果奶妈是萨满的话…肉盾是战士还是换个队伍吧.她只顾得上战士)

介绍完职业.现在来分析一下平衡.
前期平原雨林可以混搭.随便推.因为boss技能不多.后期属性起来了就要考虑克制.打断了.因为boss几乎都有群攻技能.击退.击飞.如果不是有短暂免疫.后期根本放不出技能.可就是因为.bossAOE太多了.所以奶妈方面都选择德鲁伊这个可以奶全队的.而不要萨满这个只能治疗一个,治疗技能又耗耗能量平均3以上的奶妈.

中期.峡谷.boss攻击血量变多,刺客的劣势开始出现.脆皮.近战容易吃到攻击.技能伤害低.boss老是击退.攻速1.3就是笑话,全程50%时间全浪费在跑回原位上面.(搭配有嘲讽的战士还能混混经验战士把仇恨拉过去.你稳稳的输出)

后期.峡谷42以后.boss大量AOE技能.躲不掉.萨满治疗不过来.队伍要么斗士术士自身带有治疗的才能带上萨满.不然作用不如德鲁伊明显


游戏特色比较有意思.用装备和攻速来区分职业.不同的职业.装备增加的数值不同.强化增加的也不同.可缺点就是没有做好平衡,前期还好,boss血就那么多.宠物出来了.拍几下就没了.后期.boss各种击退击飞.打断.沉默.免疫控制.群体伤害.不带两个奶妈根本没法玩.而且就算带了两个奶妈.也是追不上同等级关卡的.基本都是等级超过了,实力碾压才能推新的关卡
改动方向我觉得可以从攻速.能量.普攻机制.还有某些技能特效方面改.我一点一点说
先说普攻和能量方面:可以根据职业来调整.比如.术士法师萨满.德鲁伊这些靠技能来发挥作用的职业.可以让她们每次攻击增加的能量能更多一些,(但相应的普攻伤害也要有所降低.本身攻击力就是刺客的两倍多了.普攻一下顶别人两下这就不太合理了.法师平A比刺客还高.)例如.这几个职业,伤害减半.能量回复加倍攻击间隔可以更久一点,比如3秒一次.这让可以让魔法师们更专注在释放技能上面.而不是感觉.浪费时间引导技能还不如用棍子敲两下更快.但由于减少了普攻输出.那技能平衡方面就需要增强一些了.你们可以根据boss血量来改动.例如打同等级怪物全身一半装备与怪物同等级和技能平均蓝色5级以上就可以55开(意思就是可以在60秒狂暴之前推掉)因为这是测试服珍珠多才有紫色技能.正式服平均蓝色已经很艰难了.剩下的就是平衡方面了

接下来是近战和物理输出的职业了.
战士和斗士因为是团队中吸收伤害的.所以输出不应该让他们来兼任.这方面不需要改动太多.因为没人吐槽这两个职业
刺客和猎人:因为是靠普攻输出.所以攻速应该更快才对刺客由于太脆.攻击力低.近战贴脸没感全感.所以1秒攻击2次也不会太过分.技能方面应该更注重保命.闪避和格挡数值太坑了.也就推图打小怪的时候触发过.打boss从来没看见闪避过.以至于没人敢玩闪避流.就算要后期才发力.这个升级速度.30级已经算中期了.也该看到效果了.
而猎人是后排的.生存压力没这么大,所以可以安心的放技能.箭雨的存在可以让猎人也成为推图清小怪的AOE输出.普攻不应该跟刺客一样快.不过可以根据武器来改变.弩箭上弹快.所以可以达到1秒一发的程度.但伤害要比刺客的双刀高50%.比弓箭少50%弓箭更注重单发伤害.所以攻击力会更高.但攻击间隔时间要更久.2秒一箭.(感觉猎人和法师没啥区别.完全是硬加上去的攻击力差不多.技能威力差不多)

如果真的改成这样了.职业特色应该就很明显了.
接下来就说说技能了.术士和法师.策划应该是想做成两种截然不同的法系输出但怪物们防御力都是一致.又不分物理抗性和魔法防御.也没有属性防御.不然倒是可以让技能拥有不同的属性.来实现针对和攻略的目的.现在的技能感觉就是不同威力加成和瞬发还是蓄力的区别.某些技能在选择时都不会有人想用.而术士的两个持续伤害技能.还有刺客的流血.中毒(因为都是持续技能.所以一起说了)技能加成只有攻击力的5%什么概念.普攻一刀.就顶你流血20次了.就算可以叠加也只有每秒15%而且持续的时间还特别短.只有几秒.如果改成持续到boss死亡或者使用技能解除.又或者改成根据boss生命上限的百分比来持续掉血或许会有人使用这类技能.



接下来说控制技能.有四种.眩晕.冰冻.打断.沉默持续的时间大多都是2-3秒.而且boss还有免疫.可以说作用不大.除了关键时刻打断某些蓄力大招.而且打断的释放条件太苛刻要刚恰好boss释放技能.因此你还得根据技能释放的顺序,技能需要消耗的能量.来推算出什么时候放出技能.你刚好打断.(吐槽一下,1.8攻速boss.我刺客1.3攻速.还没碰到他他已经两颗能量了.我耗能2的涂毒还没扔出来他已经放出来4耗能的击退了).而boss也是有攻速区别的.这就更不可能了.要完美的打断.除非蓄力时间很久.或者boss跟你同攻速.同耗能.同时攻击聚能.不然技能依赖眩晕沉默来打断某些大招了.(现在的技能我感觉就是不同威力加成而硬分出来的.我说这话可能有点伤策划的心,让他觉得辛苦设计的技能被我说成这样.可总得有人说实话).
接下来说一下怪物的改动建议了.
因为玩家血量普遍过低.而后面的boss技能又全都是群攻的AOE.让人感觉后排前排没区别.一样会被拍死.还不如四个斗士战撸.而且boss只有两个技能格.不像我们强制四个.需要循环释放.所以导致了boss可以全程大招,AOE不停.如果不打断.那酸爽.后排分分钟倒地.如果再遇上个攻速1.3的.那更加舒服.不能在它放出第3-4个大招团灭之前搞定他.根本没办法玩奶妈根本治疗不过来.(因为后面全是群攻.所以才会没人要萨满.因为她没有群奶)所以就导致了.到了峡谷42之后,还有秘境.奶妈只要德鲁伊.嫌弃萨满.也没什么人要法师.因为你可能技能还没放出来就死了.蓄力太久了
所以如果要改.得从下面几点下手.攻速和boss的聚能方面.技能伤害这么高,还是群攻的.释放频率当然不能这么快.所以改动可以让boss攻速和攻击动作慢一点.(改成3秒一发?少数攻速快的也得1.5而且伤害还得降低)别出现它一出来就拍了我们两下而我还没跑到攻击范围内的情况.技能方面也要改动.30级以上的boss也要跟我们一样,大范围群体攻击.给技能增加释放时间间隔(例如释放该技能后需要经过6秒以上才可释放.或者过载能量).也可以增加一些伤害低但是没特效只能攻击单体的白板技能(比如能量波emmmm)(小声bb总之别在出现无限击退无限全体攻击就行.后排小身板奶妈受不了啊)当然,boss伤害降低了.攻击频率降低了.皮当然得厚啦.这么大一只.血量释放翻倍也没事,让我们得较量更久一些吧.(PS:皮厚了就会导致根本不可能在一分钟内结束战斗.所以狂暴时间得适当调后.平衡方面你就根据我之前推论的保持同等级装备然后强化满级一半以上+平均蓝色技能5级在这个程度上能保证55开可以在狂暴前结束战斗就行了.)这数据我就没办法测了.改动看你们的

我的想法就这么多了.(小声bb.当然.以上纯属我的YY和想法.真要这样改了这游戏就跟重做没区别了.可我觉得这样改动之后会更合理.还有那个区分物理伤害和魔法伤害.如果不分物理魔法.感觉猎人和法师没啥区别)这么大改动也不要求全在测试服内实现(真的采纳的话)但测试服的目的不就是这个么.只希望正式服的时候能更加完善各个职业的平衡还有职业流派特色
发表这么多是很累的.码字码了一个小时.不看功劳看苦劳.嘴下留德看完在骂.
心动工作室还收小弟么?我能出谋划策.当然收费的那种😏
听说篇幅长一点显得我码的字会很多?