战双为什么是一款不错的游戏

2019/12/11174 浏览综合
从战双开服以来,可谓是颠颠簸簸。开服王炸,单走一个1w,卡池再给玩家丢几个烂番茄。一手好牌带三个炸弹打的稀烂。
但是仔细想想,一万黑卡事件,官方立刻发声,开直播交流,解决问题虽然欠妥但是迅速。福利很好,s自选可以说是花了血本,为什么说是花了血本?虽然这游戏可以上三个角色,但是一般都会用a卡过度,奶妈为辅。还缺的一张卡如果没有自选s那么肯定是逼氪的,这张自选直接让这一氪金点荡然无存。玩家无论是考虑强度还是喜爱,都可以自由选择。
一万黑卡最重要的不平衡问题也解决了,官方这次扣黑卡的检测我是相信的,看了很多人的反馈,扣的很准确。唯一不好的点是那些不小心领了的玩家被扣了就买不了体力。但是事情处理不可能十全十美,只能说那部分人的利益很难追回,所以有人喷我觉得也能理解,但是毕竟那只是很小一部分人。我不清楚那些没被扣黑卡的人为什么还是揪着这一万骂游戏。
继续说问题,直播时候那一句“我把你们玩家当人看”,也是被黑的最多的点。我只能说现在网络喷子钻空子能力是真的强。我承认,这句话是欠妥,但是当时语境是弹幕问“是不是不把我们当人看?”才有了官方后来说的这句话,如果结合上文这句话是不是就完全没问题了?试想你被别人问了一句是不是不把我当人,你在短时间内第一回答肯定和官方差的不多。官方这句话唯一不好的点是“就是”二子有点刺耳,但不至于被黑那么久吧。
以上是运营问题,我们来说说游戏内的问题。
1、关于剧情,我觉得还是有待改善的,剧情本身内容不错,但是太缺乏吸引力,末世题材太多了。我建议是剧情里多加一些特写和动画来吸引玩家观看,不然只是被跳过的命运。
2、关于画面,画面不算精美到被人惊呼的程度,但是至少最高画质里看人物建模没有违和感,这对于手游来说已经相当不错了。反正我没见几个游戏建模比这个游戏好的,算是有点惊艳了。ui设计平平,一种很朴实的科技风,打个及格分。
3、游戏性,手游我不太喜欢非常肝,这游戏目前看来很符合我的胃口,肝度很低。但是在肝度低的同时,游戏还保持了丰富的游戏性。你要挑战难度可以越级打怪,你要刷分可以去凹战场,接下来还会出联机系统。我很期待未来会有更多的模式玩。上线半小时就能肝完全部体力几乎。游戏的打击手感我觉得还是很舒服的,有种刀刀入肉的感觉,虽然还是有点生硬但至少有很好的设计手感。
4、关于卡池,卡池黑我觉得是一个减分点。但至少给了保底,中氪玩家玩起来可能会有点难受,但其实这游戏不怎么需要抽卡,玩到后面就知道了。所以是个仁者见仁智者见智的问题。微氪玩家游戏体验不差,我就是微可,四十发一个s就能玩的很开心,当然卡池黑终归是一根刺,希望官方重视,这个问题我觉得是这个游戏最大的减分点,而不是之前的一万黑卡或者官方口误。不过卡池虽然黑,但是毕竟只有1.9概率,所以不能算石锤。这个方面我持观望态度。(我自己觉得只有保底岂不更好,众生平等,所以我的观点有点偏见)
5、福利问题,这游戏福利挺坑的,它。。。
什么?7500?
这游戏福利非常好,上线就送一堆,玩家拿福利拿的手痛,福利完全没问题。
其实很想拿这个游戏做横向比较,但上一个号因为做了横向比较,被人喷了一天,很多人点开我的头像看我玩的游戏就来说我是xxx的水军,所以就不做横向比较了。。。上个号得结果,那是非常。。。唉(抽口烟)
一万黑卡当头棒,一夜白头运营伤。
紧急直播有作为,奈何玩家更失望。
节奏不停水军涨,声讨谩骂一浪浪。
失误致死能怎样,全寄众人能原谅。
7500黑卡,客官可否,将就将就,将不好的事情遗忘。
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