至拉克西丝
2019/07/29185 浏览自走棋
1、天师的技能死之前放出去有时候没伤害,其他棋子只要技能动画完全出现就有伤害,另外攻击目标死亡还是会朝那个方向放技能。罗汉有时候也会,那个方向已经没人了
2、方舟、铁巨神在当前攻击目标死亡瞬间放技能,技能效果会消失,地上已经有动画,跳一下就没了。
3、飞天hama奇兵效果是不错,根本问题是能量满了经常不放技能,跟冷却没关系。刚刚测试了一下,在对面有骑兵没骑兵的情况下都是一样,我配了个童子外加能量装备,5块钱搞个绵羊还能给我放朵花。
4、斧奴 技能飞行过程中死亡没伤害。
5、禅师熊猫 死亡了能量球还在造成伤害。
6、玄龟有时候能量满了不变身,两种形态都没出现,能量却重新开始算。
另外提几个建议
1、装备图鉴 这个真不难,我拿不到还不能看看嘛,虽然只拿过两次神恩
2、装备升级 合成 以及新装备,相信你们已经在弄了,毕竟看起来还是不错的
3、连败奖励
对战游戏不能光靠运气啊,面对一个天胡熊猫刺,20回合前就能抬走几个,打不打工另一回事。看脸暴击加上前期优势,真有几个不需要9、10人口就能打的阵容?
建议3连败之后每次失败获得一次免费刷新,毕竟开局场上各家棋子阵容不清晰,经常出现4家甚至5家相同的牌。不至于打的心态爆炸,现在的阵容15回合前基本定型,同类牌游戏输赢取决运气。
4、增加棋子和血量上限
不知道你们是愿意接受30分钟的丝血鏖战?
还是15分钟的莫名暴毙?
最近越打越难受,可能是对手比较给力,虽然我才大师3
玩了300小时左右,最高到过56回合跟自己对战。
40回合以后还有三家的局面不超过20次吧,基本都倒在35之前。
多少次25以后还拎着一星的跟人锤,毫无游戏体验。
建议增加棋子数量和血量,相比现在的运气使然,我想旗鼓相当的对战以及阵容的灵活变动应用会让人更加感兴趣,这也是以后必然改变的。
5、关于提速
十回合前准备时间缩短至15秒,三回合前缩短至10秒,未选取棋子则自动随机选取。前期20秒的准备时间实在太长了,10回合前拼的就是谁两星单位多,站位的影响真的不大,56个棋子并不需要太多时间。毕竟你面对的是7个对手,不是23个还能去猜去看。
6、棋子强度平衡
首先就是野兽家的两个弟弟
大象这东西乍一看中规中矩,有点肉有点伤害,还有个20秒300点的技能。麻烦把他取消了吧,没到三星活不到放第二个技能。好吧,让你放了又怎样,建议按等级提升1/2/3秒眩晕,好歹有个技能的样子。
穿山甲这种半星渣渣除了野刺基本是没人用了,以前还能6刺混一混,现在只要没ban刺客这东西基本是看不见。野兽的不强力很大程度是这货拖了裤衩子,三星的面板跟个两星一样,看看2星铁猴子最大290攻击1600血量300群伤害。
罗汉
不知道他的实际出场率,我是没见过几个用。超慢的攻速外加经常憋大憋死,真实伤害外加高攻虽然给力,并不能配的上前期一个位置,建议技能释放速度跟攻速同步。
剑奴
傀儡家的扛把子,前期连胜的保证,中期两个顶三个任意前排,三星以后伤害的保证。作为一个两块钱的货,有点过分了,建议技能伤害承受从免疫到减半,或者面板调整。
电蛟
群体伤害制造机,还是锁定的,说实话我是不明白技能描述的伤害算法。类似真三于禁的连锁闪电吗?
护盾兵
这个刺看的真是有点尬,好歹是个技能吧还不如一块钱熊猫的咆哮。建议按星级提升尖刺范围,也对的起删减版乌龟的初衷。
棍奴
技能描述1.2秒的冷却我是没看懂,2星堪比三星的面板无话可说,却常常倒在转换攻击的路上。建议改变攻击范围,如九宫格处于5的位置,1379皆可攻击,优先正面。
大体就这些,慢慢来吧,希望你们像Riot看齐,不要成为光子。毕竟这游戏的画质平衡可玩性,还有你们的更新速度我们都看在眼里。
另外我想给发牌员寄点刀片,什么口味都有!
