对几款自走棋的理解.

修改于2019/07/29765 浏览游戏讨论
最开始的多多自走棋是年前玩的,刚开始还是特别喜欢,分高了之后对匹配机制挺反感的,劝退的是装备系统。这类游戏大家喜欢用欧非来说运气。但多多那个装备系统是不可以用欧非来说的。因为100把的游戏基数之下,你总有装备特别多的,这样大家都一样。无非就是有装备局打有装备局,55开和有装备打没装备82开,和没装备打没装备55开。4种情况。游戏设置到这里我觉得吧,你应该把概率直接简化到都有装备或都没有装备。装备是特色,那就像刀塔霸业这样设定多好。因为多多的不出装备是大概率,所以就更加变成了,几局下来没什么装备,打一两个装备特好的,然后自己也来那么一把装备特多特好的局。
后来又去玩了各种手游页游的自走棋,都太差劲了。
之后就是玩刀塔霸业这款游戏了。刀塔霸业我是一直吹爆安利各种朋友的。真的很牛的一款自走棋类游戏。很多对自走棋的遐想这个游戏都满足。天赋系统我是没想过的,匹配机制至少是相同分数的,装备必出。这几点就把上下限缩小了很多了。天天至少打5.6个回合,手机一直充电。
但是前几天我没玩了,主要原因是觉得现在天赋系统不太好。这游戏我感觉要走的是天赋决定本局阵容吧。除非天胡,一路能合成又凑羁绊的棋子接踵而来。还有就是1级里的鸡肋装备太多了,这点会让开局体验很不舒服。比如开局拿了3个魔抗或者攻速什么的。希望能改成开局野1甚至2直接天赋吧。或者可以和lol一样选秀这个是天赋!还有就是有些卡的技能有点迷。数值看不懂。最好是能简化。最后再说一下,这游戏玩多了会特别不想玩,感觉很郁闷。
太古版本我停了两天没玩之后去玩了云顶之弈。游戏排位机制挺好的,前4都有分。选秀机制我不太喜欢,娱乐来说挺有意思的。功利来讲,设置成面板来点而不是抢更好。装备爆率也很辣鸡,但还是可以玩玩。还有就是节奏特别快(每把还是要个40多分钟吃鸡)。节奏快是因为他是和真人pk的。这点我觉得有利有弊。另外就是现在阵容其实并不是百花齐放,t0级别有2套。只要用这两套上分就飞一样。
总体来讲,我还是希望刀塔霸业可以把游戏设置成上下限更小点的。天赋机制再准确一些。还有就是那个术士蛇这卡是不是有问题要改改,会不会太硬霸了。云顶之弈我就觉得上分机制挺不错的,游戏棋子来说问题很多,因为这种游戏你一旦发现了一个可以永动上分卡组,意味着游戏设计师偷懒了。
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