萌新求助
修改于2020/04/09559 浏览交流讨论
感觉第二代的舒克贝塔要崛起
但我不太会针对版本改良
原卡组:
防守核心:超骑
进攻核心:骷髅气球
可攻可守:飞行器,加农炮战车
建筑拉扯与消耗:熔炉,茅屋
法术:毒药,小电
但好像有点过于笨重了ヽ(  ̄д ̄;)ノ
一倍只能消耗防守,超骑炮车能不下就不下
我个人把熔炉改成了电法(没什么战略思路,只是有特殊的感情)
个人思路是:
茅屋气球可以过牌
超骑慎砸
超骑雷神防守核心
茅屋亡语配合炮车能考虑打一波
也可以骗法术后交骷髅气球
或是把骷髅气球当肉盾顶一下
毒药慎交,一定要赚费
费用优势可超骑沉底一波重推
飞行器顶气球绝对骚
遇大皮卡可以同路顶茅屋,待皮卡快过河时换路沉底超骑(个人发明,当然也可能只是发现),可防止对面换路下牌,炮车等等全用来守皮卡路,最后你会发现,超骑会被勾回皮卡路,一屁股坐死皮卡,然后就回到皮卡路紧接一波重推
遇到石人不带炸弹人(毒药不赚费)就可以点了
遇到经典自闭稳赢(骷髅气球顶地狱塔一绝)
没什么弩套能逃过炮车的魔掌
打墓园只要毒药能毒到三个单位以上,同时有前排在场就可以交,不能怂
感觉还是笨重
而且由于没有绝对高伤,看到天使会很无奈
有大佬能帮忙改进一下吗?

菜是原罪,请多包涵