吉洛进来,提点意见

2019/04/20175 浏览综合
喷一顿做交互的策划吧,真心不友好。
游戏最核心最肝的部分,就是反复手刷图,这里面有任何交互繁琐的点,都会几何倍数的放大到玩家游戏过程中。
偏偏这里就有个特别反人类的点,既然你都让玩家手刷了,起码得主流程优化一下吧。
每个怪的掉落都让我点一次全部获取,而且全部获取的按钮还要放在屏幕最下角落,我想问一下怎么想的?
我很想知道背包没满之前玩家有什么理由不拾取某些掉落?
就算有单刷特定产出的需求,这个频率有多高?需求有多强烈?以至于需要让所有玩家承受一个非常不顺的日常操作?
包满了以后,要求我选择一下还差不多。
麻烦负责交互的策划自己手刷一罐体力,感受一下正常状态,简化一下操作吧?
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