浅谈四方圣武器
修改于2019/07/292457 浏览综合
听说有人问过游戏客服,四圣武器对应的属性要对应套装才能触发,比如青龙套只能触发青龙.暴伤,那么事实是否这样呢,以下只是我个人的猜测和推算,最终结果还是等大佬测试才清楚,鬼知道做装备的人在想什么。


如图,荒古武器和四方圣武器的对比,四方圣对比荒古少了5%附加,5%冷却,15%技能伤害,5%的命中和6%的暴击,另外还损失了荒古特效换来了击杀敌人概率召唤我旺的法阵(这个没有荒古的特效技能好,首先是要击杀,击杀后有2%的概率召唤,基本只能在小怪多的场景用得上)但是四方圣比荒古增加了基础属性,职业常用的一个小技能等级+2,一觉等级+1,另外还添加了4种特效,青龙.暴伤(暴击伤害+40%),白虎.冷却(冷却-10%),朱雀.属强(全属强+100),玄武.附加(附加伤害+20%),不知道为什么他要加上前缀(比如青龙.暴伤),直接写成暴击伤害+40%不是更直观?或许只是为了描述好看,或许真的是只能特定装备只能触发特定效果(比如青龙套只能触发青龙.暴伤:暴击伤害+40%),假设如果只能触发特定效果,那么白虎就很尴尬了,就捏着10%的技能冷却,其它套装可能就很强了,比如玄武触发20%的附加,青龙40%暴伤,朱雀100全属强。
但是仔细看一下描述又感觉不简单,首先特效触发条件是释放技能时25%的概率触发以下效果,再看看括号里的内容,以上效果均持续10秒,内置冷却0.5秒,拥有的状态无法重复触发(是触发指定效果还是都触发每种只是不重复触发呢,我感觉太难理解了)假如只能触发指定效果,青龙只能触发青龙.暴伤:暴伤+40%,用这40%暴伤和一点基础属性,一个小技能+2以及一觉+1换掉15%技能伤害,5%附加,5%冷却,5%命中和6%暴击,还有荒古特效,我感觉很亏啊,这样一来四方圣就不如荒古。
换一个方面来说如果都能触发,那就比荒古强,按照我的推测应该都能触发的,毕竟只能触发一种实在是太垃圾了,更不用说触发还有条件,释放技能25%的概率触发,而且不重复触发还有内置冷却。
大家觉得呢,有想法可以说出来一起讨论,码字不易,希望点个赞,有说错的地方也可以和气地指出来(拒绝暴躁拒绝杠),以上结果只是个人猜测~我真的不知道玩个游戏要什么文凭…😑