说一下玩这个游戏感受和部分建议
2020/05/25176 浏览综合
从开测以来一天也没落下的在玩,可以说体验到了绝大部分的游戏内容,说一下个人的感受和一些建议。
①有些枯燥。虽然已经有了很多的玩法,但是都太过固定了,大部分的游戏内容趋向同质化,使得各种玩法没有各自的特色,容易造成玩家审美疲劳。
②激励反馈不足。每次游戏开始直到结束没有任何可以调动玩家反馈的元素,使得游戏欲望不足,使玩家得不到应有的情绪,容易造成玩家缺少游戏体验。每次得到的东西只有在结束时才能看到,使得每一次的游戏进行变得单调。
③养成机制不够平滑。作为一个养成游戏,没有阶段性的养成目标,会让玩家逐渐失去养成的乐趣,一上来就对着最终目标进行冲刺,容易造成部分玩家在中途失去培养的信心。
④成就系统过于粗糙。成就感是游戏体验中最重要的一环,过少的成就任务让这一部分的游戏体验大量缺失。希望增加部分额外的成就,以提升玩家的惊喜感。
⑤部分boss的行为模式与子弹太过突兀。boss毫无预警的冲锋和特性子弹虽然提升了游戏难度,但这个游戏的boss行动可以说是没有规律的,突兀的被击杀容易造成玩家没有游戏体验。
这个游戏的整体框架可以说十分不错,不过需要更多的打磨与探索。敢于在这个时间推出这种小众游戏模式的公司,也算得上是勇者了。
希望你们可以更多的去填充这个游戏,使她更加的饱满。