在不断的轮回中新生——roguelike的迷人之处

精华修改于2018/06/214285 浏览综合
最早接触的roguelike游戏是符石守护者,起初奔着国产独立制作去的,不料沉迷得一塌糊涂,明明游戏难度很高,让我这个策略运营方面短板的菜鸡总是莫名其妙就牺牲了,但还是无法停止去点击新游戏的冲动,不断地重生,不断地阵亡,总是会忍不住想这次我又能走多远呢?又会以什么样的方式落幕呢?又说不定能一命通关?我想这就是沉迷于roguelike游戏的所有玩家都乐此不疲的原因吧。
TapTap
Roguelike的概念来源于二十世纪七十年代的一系列经典游戏,如Adventure,DND等。这类游戏拥有几个鲜明的特点:
1.生成完全随机,不管是地图,敌人还是宝物,都是在每局游戏开始的时候随机生成,虽然一般根据关卡设计,出现的地图或敌人的元素会有些相似,但仍然能使玩家的每盘游戏体验都不尽相同,每一次冒险都能让你产生期待;
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2. 进程的单向性,存档功能只记录你的当前游戏进度,以确保你无法通过S/L大法来规避你所不愿见到的结局,因而你所走的每一步都需要考虑其收益及风险,这使得游戏的未知性及趣味性上升了一个档次;
3.不可挽回性,大部分的roguelike游戏主角只有一次生命,死亡就意味着结束,你所获得的装备,金钱以及经验值都会清零,roguelike是将死亡概念在游戏内诠释得最淋漓尽致的游戏类型,这使得玩家每走一步都需要静心思考,如何规避风险的同时获得最大的收益,或者说为了获得珍贵的宝物铤而走险;
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4.游戏非线性,roguelike通常具备较高的自由度,可能会有主线,但是大量的随机事件及地图,让玩家有更多的选择,利用各种手段去达成目的;
5.画面朴素性,这里就不得不提到任天堂粉丝们常常用的梗了,“满满的游戏性”也可以用来形容roguelike,这类游戏并不需要精致的画面,只需要简洁的像素风甚至静止不动的图画,很大程度上节省了经费但又不会损失游戏的乐趣。
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游戏产业在不断地发展,Roguelike也在不断地演变,很多新型游戏如雨后春笋般诞生,如开放世界游戏、沙盒游戏,最具代表性的应该是前段时间火遍全球的minecraft,它可以说是把沙盒这个概念发扬光大了,极高的自由度以及各种随机生成的元素,玩家可以挑战生存的艰难,也可以享受当建筑师的乐趣,甚至可以体验当上帝是什么感觉,百玩不腻,这就是minecraft的神奇之处。虽说这些新兴的游戏已经超脱了roguelike的框架,但不难看出,它们都具备很多roguelike的特点在内。
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现在TapTap里就有很多结合了roguelike元素并且大火大热的游戏,结合了射击游戏元素的元气骑士,比特小队;结合了卡牌游戏元素的月圆之夜、星陨传说;还有我最近比较沉迷的结合了地宫经营和塔防元素的dungeon maker。不管之前有没有接触过roguelike游戏的taper,都推荐去尝试一下,说不定你会跟我一样,爱上这类游戏(笑)
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