出了王者吃鸡何时能有大街小巷能看见的手游?

2019/07/29157 浏览日常碎片
现在的手游啊,一言难尽,要么走剧情或卖情怀,要么干脆直接氪,更常见的是三合一全上,可以说已经到了过分地步!这三种都无法打动大多数人心。纵观游戏史包括端游,太多的成功案例都不是依仗这些点大获人心,例如dota,WOW,LOL,DNF,CF,PUBG,DN,更老的传奇。哪个不是当时随处可见的游戏,它们刚出那会儿可没有兜售剧情多么多么好,内容多么氪,都是靠不错的玩法,打斗,和玩家之间的交互打动大家,玩家肯互相安利,才会火嘛。
这些都是非常简单的问题嘛,为什么各个厂商都争先恐后的做让玩家玩一遍后就不玩的游戏呢?为什么部分玩家非得强制吹剧情呢,真的有那么好吗?看小说不好吗?
当初玩魔兽,DNF,龙之谷,都跳剧情,觉得没啥好看的,慢慢的,游戏内容让我喜欢,逐渐开始了解剧情。我认为这种方式才让我感到是快乐的游戏。现在的看起来有点不错的游戏,都强制让看剧情,可以,我看,看着看着踏马德游戏内容做的跟shi一样。剧情突然索然无味,谁为了看你剧情才玩你游戏喔?有人吗?
总而言之,既然是游戏,还是把游戏性做实在点才好!
吐槽下几个个人想吐槽的手游。不喜快喷
楚留香!人物技能9个,木有分支,永远就八个技能,技能大多还不好看,我可不愿意打副本靠数据过。剧情游戏,风景游戏,时装游戏。
一人之下!打击感不错,而已。各个职业技能大同小异,无技能分支(知道DNF为啥有特性技能不),还得同时玩几个角色,不然跟不上战力。就是一情怀游戏,剧情游戏。
龙族幻想!内容太多,唱跳篮球rap都有,飞车,飞机也都有,全是压力,压的我无力吐槽。情怀游戏,剧情游戏。
等等等游戏,各种各样的脑洞玩法,最终都是为了养成玩家角色的战力,为了更好的去战斗,可最终战斗交互做的就是shi,真不明白大家喜欢哪一点。
或许年龄到了吧,思维跟不上现在的年轻人头脑了,人家喜欢的和自己喜欢的不同了。
在我的游戏观里,
养成类游戏有:魔兽世界,天刀,天下2
动作类游戏有:第九大陆,龙之谷,洛奇英雄传
横版格斗类有:地下城,彩虹岛。
等等等分类,都是非常好玩的。
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