[产品建议]关于游戏评分机制的细分

更新时间2018/12/3579 浏览综合
TapTap当今最高亮显示的评分是所有评论的平均分值。对于大部分游戏,这个评分已经足够完善,足以反应玩家对游戏质量,内容,玩法的喜爱程度。
但对于很多ip游戏,在预约阶段存在着大量ip粉丝,在游戏的游戏性未知的情况下,因为对着游戏ip的喜爱,给出了五星好评,并在开服第一个月中继续持续五星的增长,这极大影响了TapTap分值的可靠性。(当然,也有可能有相反的案例,我预测暗黑手游就很有可能在开服初期,获得与游戏性不匹的差评,然后大家集体真香,希望这不是毒奶啊)
下面我想结合一个游戏作为案例来说明
TapTap
约会大作战,在国内拥有极为庞大的粉丝群体。借助母公司黑桃的资金支持,尚在发展阶段的游戏工作室“大凉山”拿下了这一ip,开发了结合恋爱养成与横版ACT的手游“约战•精灵再临”。在EA阶段,因为工作室积极与玩家交流,完善游戏体验,获得了很高的评价。
所以,在游戏正式上线后,母公司对这一游戏寄以很高的期望,据相关人员透露,公司将游戏第二月的收入流水目标,定到了4000万元,也就是热门大作的标准上。为此,游戏在每一周都会进行大规模的充值活动宣传。
同时,在EA阶段和游戏第一个月所做出的承诺,都似乎被充值活动所搁置。在游戏里仍存在大量bug,玩家积极反馈的情况下,游戏bug的修复工作却极为缓慢。
在“骗氪”与不履行承诺的双重问题下,该游戏官方的公信力与日俱减,在11月末的时候彻底降到了冰点,陷入了塔西佗陷阱:即官方即使作出正面回应,玩家仍然不买账。正常的活动内容,都会获得大批玩家的反对
我谈了如此冗长的背景,是想说明这一情况的特殊
约战游戏总共运营了三个月,在游戏第一个月时好评如潮,随后评分慢慢降低,甚至在最近,所有的新评分都是1分或者两分评价。但因为前期评价基数极大的缘故,游戏的平均评分,仅从9.6降至7.4。然而实际上,最近一个月玩家对该游戏的评价已经极为低下(新版本和七日内评分仅为3.1)。
同时,TapTap的“新版本”评分机制存在漏洞。在近日,该游戏的官方,为了“刷新”新版本评分,在没有任何改动的情况下,发布了子虚乌有的更新,由此重置了新版本评分,并通过水军,将评分刷至8.0+(高分仅支撑了一天不到,就被玩家的差评再次覆盖),彻底完成了对游戏评分的伪装。(部分水军已被TapTap封禁,感谢TapTap)
游戏评分作为玩家选择游戏的重要参考,同时也是TapTap平台核心竞争力之一,应当尽全力保障其公正性。希望TapTap能对评分进行更为合理的计算或者细分,同时对刷分行为进行监督,让游戏评分更为公正,让玩家们少走歪路。
谢谢
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