一个玩了三个半月的萌新说些想法建议
修改于2019/07/29334 浏览综合
一转眼肝了三个半月想起自己经常对这个游戏吐槽提些抱怨,其实这些正是对游戏过于关注过于喜欢的表现吧。回想一下三个多月的游戏体验还真的非常开心。
现在龙息自身的有待解决的问题了bug了还是挺多的今天发帖不是为了吐槽就此带过。
有时候会想为什么游戏会发展到现在这样的形式。副本越来越难,强调多人组队,投入的时间越来越多,一个手机游戏何必呢。就单说tap论坛现在的帖子数量绝对比三个月前少的。最少说明一点游戏入坑门坎是不是越来越高了!游戏在进行特色化个性化(极端化)?游戏发展成现在的形式一定有着很多的因素。如果游戏发展趋势必然成了越来越肝越耗时,作为游戏的一个玩家发表点想法和思路
第一 游戏是不是可以出个师徒类的玩法 。一个玩家可以收徒弟这种。完成一系列师徒任务双方可以得些奖励。例如升级任务。打龙任务。二转任务。副本任务。师徒通过任务获取奖励熟悉游戏。奖励可以是一些金币,门票。甚至王息,与宠物。
第二。签到系统是不是可以改一改。延长签到一轮需要的天数。加入其他签到奖励。例如组队次数,气息碎片,完美点数,包括宠物。就是说每个月月底发的福利那么麻烦直接签到形式领取。
第三 如果游戏一定要强调副本难度多人组队是不是可以出一些组队奖励内容。比如四个人组队,队长可以额外带一直宠物入场。例如四人组队可以继续增加源码出货机率。思路就是四人组队有额外的好处?
第四。源码现在有保底了这个改动是叫好一片的。源码是不是还可以出个源码碎片。让老玩家手里重复的低级源码可以合成高级源码继续增加保底哪怕要求碎片数量很高。
第五 游戏是不是可以有些成就奖励 。新人新入游戏的每日领取。
第六 游戏抽蛋方面现在如果不是氪金大佬,很多人都不敢抱有任何期待 是不是可以调整一些。
暂时先说这些发帖的中心思想就是希望游戏引入更多玩家在现在的版本增加游戏人气热度互动与养老。