全成就(伪)

2019/07/2984 浏览综合
游戏分为两个模式...倒是有点意思在里面.
原有的模式大家都习惯了的玩法,换到新模式导致不能愉快的游戏,所以老玩家们体验很差.但是如果从一个全新的角度出发.摒弃掉不能删掉所有废卡以及没法控血没法升级所需要卡牌的想法.尽量地在这个挑战中存活下来...玩起来是不是没那么痛苦呢?
经过这三天大概大概十个小时的尝试...噩梦全装备都是能打过的.每个初始能不能afk还是挺看脸的.最难的地方一般在第三个精英怪.那个时候缺少核心祝福和核心金卡.牌组强度较低.没有一点策略是很难打过的.给我的感觉是,前期的祝福很关键,虽然是随机但是每个初始的随机库好像有点点区别.玩的时候拿什么牌和祝福需要更多的思考在里面.女巫和战士还是简单点...药剂成型前是真的难顶,但是成型后还是蛮舒服的了.(移除流真的快乐)
就是测试数据少了点...有的地方有bug.难度相对于之前变化较大...这也是制作被骂的原因吧.至于自由度这样的变化...不能因为打不过就骂说不自由吧.我觉得挑战本身是挺有意思的.有点像我上次在建议里给的模式.
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