目前捉妖的问题和一定的解决方案

2019/04/21739 浏览综合
1,摊位问题,很多人抢不到摊位,这还是在目前摊位道具只有四小时的情况下。
数量少供不应求是一点,但是这个并不最主要的。最恶劣的却是辅助工具带来的失衡。集会所里,相当于是一个副本图,玩家直接都是能互相看见的,看见一个摊位可以去占了,由于对方比较近自己没他快,被他占了,那也没办法。但是有的人就有办法啊,瞬间占位是最好的形容词,空位出现在你脚底下都算是抢的慢的了,快的根本就是无缝衔接,你店铺看着看着就变成杂货摊了。左右转转视角,也没看见其他人,见鬼?见鬼一次也就算了,对吧,好几次总不会还以为是巧合吧。
有些好心人,摊位快结束了,把名字改成结束时间,方便其他玩家占位,这确实是很善意的举动,但是人是没有狗快的,在知道大约时间的情况下,无缝衔接是必然的了,站在那个摊位上,还没小时,开店按钮都还没出现,你就发现他已经被别人开摊位了,点进去还已经被6个其他人光顾过了,竞争还挺激烈哟。
看不到别人,实际上却有那么多幽灵,好可怕哦。
解决方案,那肯定是辅助工具封号了,虚拟定位严查都封了,这个摊位的就不用管了? 至于怎么检测,那就是速度检测呗,还要怎么检测,人没在那个位置,但是能瞬间在那开摊位,这个检测不出来? 神行难道还能定位漂移?
2,先说完摊位问题,再来想想敲鼓奖励问题吧。
敲鼓奖励,有点地方鼓少,有点地方鼓多,一开始就已经拉开了资源的差距,但是问题不大,一般鼓多的地方都是比较大型的商业地区,通常民居鼓是不多的,所以差距不在这里。问题的来源是刷鼓。
有的摊位上,可以看见白球批发,绿球批发的,卖一两百个还算正常,多点能看卖上千个的。那么多球哪来的,自然是敲鼓得来的。这种情况有利有弊,利是那些买球的可以少花点钱了,弊就是,还用说嘛,这么破坏平衡?
看公告里,捉妖到一定数量,为了保护玩家的肝,所以会触发无限逃跑,灵石解封每日还有上限,那鼓的收益呢?不给个上限?,上限就每天500白球我想应该是够了,这样子一定程度上还能限制捉妖的肝度。
3,天气影响,毕竟是户外游戏,受天气影响是必然的,像一些预警的恶劣天气,提供了一部分便利,但是呢,这只是临时方案。等大夏天,大冬天,你这拒宅日活动地点我推荐多设计在医院一些,到时候躺里面了也方便玩一下。
4,移动锁屏
知道走路看手机容易出事,但是在座的各位都是靠谱的成年人了,会不会出事心里没点数吗,给未成年的加上就可以了。
5,强制下线
既然游戏里这么有上限设置的防肝措施了,为啥还要来个一小时下线? 你要说连续在线一小时让你休息一下也就算了,累计满一小时刚上线就得下线了?推荐要么取消,要么改成连续在线一小时吧,可以加个设置累计离线10分钟以上才会中断连续在线时间。这样自主把控时间,总比被踢下线好。
主要就这些问题吧,像是抓了快2000妖灵都没锦鲤这种事就不提了,听者伤心,闻着落泪。
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