希望加入【地形】设计

2019/09/10253 浏览综合
如题,希望加入随机地形,在各种地形下兵种会增加或减弱兵种的攻击效果,例如骑兵在平原有攻击加成,水师在河流有攻击和防御加成。这样在地形的影响下可以增加或减弱兵种优势,甚至以少胜多、绝地翻盘,不容易出现一边倒的情况(例如电脑的三盾六骑,感觉可以通过地形制裁一下,毕竟骑兵在平原才能发挥优势)
想了一下几个设计,欢迎补充,也希望官方采纳。
一、地形对兵种的增益:
平原、荒漠:骑兵、黄巾攻击力增加。(方便黄巾发挥人数优势)
山地:弓手、无当飞军和象兵攻击力增加(因为无当飞军是山地军),骑兵攻击力减弱。
河流:水师攻击力和防御力增加,弓手、军师攻击力增加,减少枪、戟、骑、象兵等等其它兵种的防御力。
林地:弓手、骑兵攻击力减弱,军师和象兵攻击力增加。
沼泽:减少所有兵种的攻击力和防御力。
二、地形为纯随机,对战双方的地形一致,在出战前会提示前方出战的地形,方便玩家在前期选择对应兵种,以占据地形优势。
三、历史战役(如赤壁之战、官渡之战、五丈原等)将在原本的地形作战,例如赤壁之战为河流地形,南蛮入侵为山地地形。
四、在鸡肋那里加入改变地形的随机事件,例如进入沼泽,出不来的话下次对战就是沼泽地形。
暂时只想到这么多。胜利讲究【天时地利人和】,【天时】和【人和】都有了,【地利】也该整一个了。
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