粉末机制删除之后游戏发展的一些建议

修改于2018/06/231385 浏览综合
粉末机制确实挺烂的,删了也好,说好的根据玩家建议出新保底机制,一个多月了一点消息都没有。
现在你游相当于无保底状态,就现在的三up池子12连保底还不是得看脸,这样的保底还能叫保底吗?(没错,我就是12连保底出了一个琉的欧皇)。
现在玩家流失有多严重不用说官方自然清楚,每次开一个池子就走一波人,公会活人都没几个了,特别是这次BUG,完全没人挂公会参谋了,人都走光了谁还特意上线重新挂。
也许前几个池子已经让雷亚尝到甜头了,作为新游有几千万流水确实算得上成功。但也就是赚个割韭菜的快钱了,不像雷亚以前的单机,万象以后还要运营,还要一直开发,玩家这样大规模的流失,最后剩下的死忠能否支撑这个游戏呢?(可能某些死忠经过12连保底非证之后也会跑,只是他们暂时比较欧)。
作为抽卡游戏,有十连三金的也必然有保底金非的,这是不可避免的。每个人也都会有欧的时候,但是非洲一次的体验却是致命的,辛辛苦苦攒6000钻,一定在抽卡前抱有很大期望,all in之后给个金非一般人都接受不了,特别是氪648抽卡的直接弃坑的不奇怪。
非了并不可怕,可怕的是看不到希望。保底机制对于氪金抽卡游戏是很重要的一环,关乎游戏体验。以现在出角色的速度,让白嫖玩家半年拿一个只,168满月卡玩家两个月拿一只并不过分。(月卡加周卡砖石获取量大致是白嫖三倍)168一个月也不是小数目,有一批稳定的月卡用户至关重要。这游戏氪几万也就穿了,大佬玩家看幻境排行也就那么点,指望几个氪金大佬有点不切实际。
预测一下:现在这游戏凉了一半了,如果泉的池子结束了不出个像样点的活动,继续搞三SP的池子,就彻底凉凉了,以后再想救回来就难如登天了。公测三个月之后还能起死回生的手游真的太少。
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在游戏内容方面,我认为万象有点半成品的味道。
限时任务和公会任务来来回回就是通关几-几,刷多了真的容易吐。建议继续整合任务,缩短时间,让玩家把时间更多用于幻境或者活动。
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幻境方面,宝箱算是一个创新。但仍然无法避免大量sl刷星盘。完全可以出新的星盘机制,比如出几种开局星盘供玩家选择。对于开局星盘可以通过一些活动或其它形式获取,可以增加收集元素,用户粘度。也可以增加固定的刷星盘技能等等,再往收集元素上靠,作为一种玩家福利。
幻境奖励方面,每日奖励梯度有些过少了,改成1%25钻5%20钻15%15钻30%10钻,这样也只有很少的人能获得比现在更多的钻石,不会造成资源泛滥,也能提高打幻境的积极性。每周结算奖励也存在这样的问题,起码前三名多给点红票区分下不过分吧。
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关于联机,我想已经凉了。联机的首要因素是足够的玩家基数,个别区都快鬼了,想联机也没人了,这个真的没办法。改成蹦蹦蹦那种统一服务器对于已经成型的游戏难度有点大,我不敢想会出多少BUG。
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关于活动,槽点就太多了,也是雷亚做的最差的地方。区别以往纯单机,现在手游好不好最重要的就是活动做的好不好。雷亚的活动套路太单一了,通关看剧情,收集要素换奖励,无力吐槽。而且端午活动的真假普吉真的是思路清奇,活动可以难,但明明可以通关还要恶心你一把也是一种本事了。本来对普吉印象挺好的,瞬间烦透了。
活动的模式和奖励都该大改了。要设计更多有意思的元素填补游戏本身过于单薄的问题。钻石奖励还好,主要是蓝碎每次就那么几十个,百来个有啥用啊。新服为了追求同步把皮肤全放出来了,蓝碎正是现阶段急需资源,官方却看的比钻石都珍贵真的搞不懂了。部分角色完全可以通过活动进行投放,作为福利吸引新人,哪有新角色全是开池子抽抽抽的?
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最后说下雷亚整个公司的效率问题,每个月游戏内容就更那么点,这和国内公司真的没法比。修个BUG拖拖拉拉的,国内公司我真没见过这样懒散的。以前做单机体现不出的问题,现在一下子全暴露了。我敢说国内很多游戏一个活动的内容量抵的得上雷亚开服到现在的所有活动内容量。公司养老我管不到,玩家养着养着可能会真的老了,不玩了。
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