关于真实赛车3物理引擎,第二篇
2017/06/212177 浏览综合
尽管有些车盲因为我说了rr缺点过来喷我侮辱了游戏,我只能说,我们PCR出道的人懂的比你们多了去了。所以我这篇还是要发的。
~~~~~不怎么华丽的分割线~~~~~~
这次我们来讨论一下RR3的优点。
的确,RR在车辆方面处理的很好,每台车都有自己的数据,而且同一类型的车也有微妙的不同,比如原装车挑战和耐力赛之王里面的车手感完全不同(不关辅助体会不出来,只能体会到速度不同)原装车挑战我用RWD的SRT8举个栗子,如果过弯不减速,即使这个弯不是很大,车子还是会失速侧滑的,而且RWD转向稳定性明显不如AWD/4WD和FWD.而耐力赛之王的勒芒24h耐力赛车的抓地力是全游戏最优秀的大部分弯路都能踩油门过弯,除非速度过快,错过刹车点,否则不会发生侧滑或者冲出赛道

(我是故意的 滑稽脸)
第二。
这是我玩过的授权车最多的竞速游戏
第三,
画质好,非一般好,注意,此游戏是写实类的,不是狂野飙车那种专业的游戏画风,唯一不足就是高速下没有动态模糊,这一点比较遗憾,也导致了游戏内高级车辆开起来没有太明显的速度感,唯一有速度感的就是速度表(滑稽脸)
我今天早上先说这些,在车上打字很恶心的,不定期更新,欢迎车盲们继续过来偷换概念扭曲事实。
最后送上几台车作为收场

(论老爷板车的过弯方法)我知道这是美国肌肉,欢迎扭曲我的话

(被对手肛 滑稽脸)

2017年勒芒24小时耐力赛某个事故。

成龙车队冲线,拿下LMP2组别冠军和全场的亚军