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[推荐]“想拥有和Faker一样的手速和心态吗?这些就是你的捷径”——盘点Faker玩过的小游戏
精华修改于2020/05/25810 浏览综合
“电竞乔丹,九冠王,绝境李相赫”等等尊称,当然还有“李瓜皮、李哥、蜗壳”这样的调侃类绰号
,都不足以完全形容完这个男人,他的存在,都让很多和他同时代的人成了背景板,这个时代最强的电竞选手,这个“之一”甚至都不用加——Faker。
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想想自己也是从13年开始玩《英雄联盟》的,那时候也是Faker的传奇开始,这也算是另一种“我是看Faker长大”的。

好了好了,虽然还没吹够,但还是得进入正题了。想必诸如“Faker精彩集锦”这样的视频大家早已看到疲倦了,惊叹他如同机器一般的走位和反应同时,是不是也想过这些的问题。
“他到底是怎么做到的?”
“我是不是也能这样?”
。。。。。。
想要回答这些问题,首当其冲的必然是他那种“称第二,绝没有人称第一”的刻苦电竞精神,其次一些辅助也是少不了的。
看过Faker直播的人一定见到过,Faker由于本身排位赛的段位较高,所以免不了要排队匹配,所以在这段时间里,玩各种小游戏成了他最喜欢的事,久而久之还产出了梗,比如“造桥鬼才李相赫”等等,当然这些小游戏也不是没有特点的,随便拿一个就过来玩的,基本都有着锻炼“反应”和“思维”的作用,接下来我们就来盘点一下被李哥“赏脸”的这些游戏。
(注:我会在每个游戏下说明这类游戏对于玩类似于《英雄联盟》这类游戏的帮助。
第一类:手速反应类
1. I wanna系列
站内也有自定义关卡的游戏

看到这个小人,相信大家就已经知道了,玩过的人仿佛回想起被它“无限轮回”支配的恐惧。
“I wanna”系列是一款免费的电子游戏,最早发布于2007年10月,游戏类型为平台跳跃类。以其超高的难度和死了之后重头来过的机制,吸引许多“抖M”玩家进行一次又一次的尝试。游戏操作很简单,能用到的就只有三个键:“shift”跳跃,“Z”射击,当然还有。。。。。。“R”键重生。

游戏的难度体现在两点。第一是除了一些我们一看就知道的类似于“尖刺”等障碍物会致死外,还有些不容易察觉的物体同样会让你“重头来过”,比如一块不起眼的砖头之类的,总而言之就是你什么除了平台以外,其余的尽量什么也不要碰。

第二便是未知性,按照我的游戏经验,像这种平台冒险类游戏的未知性都有,难度就在于你是否能够预警或者猜测它们,比如马里奥中的水管,你看到了心里就有“里面应该会出食人花”的预警。而“I wanna”的未知性几乎无法预知,你永远不知道下个地形或者障碍物,它会怎么出现,唯一的方法,只能一次又一次的尝试。
Faker可以说是一个老“I wanna”玩家了,最早可以追溯到2014年了.而且其游戏水平强的令人发指,你看着都觉得这游戏能玩?然而Faker用如同机械化的操作告诉你,你李哥还是你李哥。

1. 冰与火之舞

两颗圆球,犹如一对双子,互相引领着,击奏出节奏感的音乐同时,引领玩家们向前探索。这款游戏得好好说道说道了。由“7th Beat Games”开发,著名独立游戏平台“indienova”发行的独立游戏《冰与火之舞》,一款两个光球,跟着音乐节奏前进的音乐游戏。“简单”却又“不容易”,这句话听上去是病句,但却是较好涵盖这款游戏的设计理念。
“简单”体现在游戏就只有一个按键——空格,通过空格控制双球移动,所有的操作包括“选曲、设置、移动”等都仅能通过移动双球来进行,说不定刚上手的玩家连选个曲目都老费劲了哈哈哈哈(我自己就是。。。。。

“不容易”则体现在游戏的难度上,不像传统的音游,以一首曲子为一个阶段,以血条等元素为“game over”的判断点,你只要不漏到血条消失,都可以将曲子打完。而《冰与火之舞》的难度就在于,你只要在前进过程中,一拍没踩准,那就只能从头来过,没有血条。听上去似乎难对吧?但游戏也不是完全没有“友谊”,一直玩音游的玩家们应该会有这种感觉。比如一首曲子打久了,你就会有自己的敲门和肌肉记忆,比如这段应该“二连打”然后隔了一拍再接“三连打”诸如此类的(我也没学过音乐,只能这么形容了......),但这些基本上都是我们通过一次次尝试后自己摸索出来的。而这款游戏呢,它的关卡组成分3~4个“教学关”加上一个“整曲关”。“教学关”相当于楼梯,会将后面“整曲关”会出现的新节拍拆开展现给玩家,让玩家们可以踩过这些楼梯后来到整曲,“整曲关”将前面这些组合在一起,再见到后陌生感自然就会少很多了。

然后再来花点小篇幅说说游戏的设计之美和演出效果,因为真的很棒。在进行游戏时的背景插画,用一个词来形容的话,那就是“梦境”。现实中存在的物体规律,在这里被随意摆放;根据音乐风格来配对的色彩搭配,平静时偏淡色系,而高潮时则变换成深色系,将音乐和美术几乎完美地融合在一起。


(这两关的意境实在是棒。。)
演出效果方面,当音乐主歌部分快要进入副歌的高潮时,甚至还会有类似于《猎天使魔女》中“魔女时间”的效果承接,背景、节拍和音乐忽然变慢,然后进入高潮,实在是妙啊。

那Faker玩这游戏的水平如何呢?看看Steam该游戏下的评价,你应该明白了吧?据我看下来,Faker游戏玩游戏前面几个部分的关卡时,从初见到通关,在5次左右。。。。。

相对应到英雄联盟中的技术:手速和反应。“MOBA”玩家们都知道,除了意识以外,手速和反应也是必不可少的,躲技能啊,连招啊,这些都需要手速。而上述这些游戏在你通过一次次的重来后,游戏本身锻炼你的手速和反应外,自己本身上会有一种“肌肉记忆”,也就是我们常说的“这令人心疼的熟练”,长此以往,这种“肌肉记忆”就会缩短你英雄连招熟练度的学习时间,简单解释就是你手指的记忆时间在这些高压游戏下被强化了,从而去按较少的键位时会更容易上手。这大概也就解释了Faker为什么上手《冰与火之舞》会这么快。

第二类:心态磨炼类
Jump king和《抡大锤》又名《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》


“折磨、欢迎回家、我是sha bi”这三个词,几乎囊括了上面这两个游戏的精髓,由于类型都差不多,所以我就放在一起讲了。两个游戏玩法很简单,一个键,操控人物往上跳就行了。但往往这种越简单的游戏,里面蕴含的有趣设计点,就越多。比如台阶与台阶之间的距离,让你正好通过墙面的反弹,跳到这个台阶的第一个像素点(没错,想要爬得高,就得这么精确),亦或者。。。。。。唱起那首熟悉的歌“又回到最初的起点~~~~”

玩这游戏的玩家普遍反应:“我的手好疼。。”或者“唉,家里的桌子和键盘又遭殃了”,一开始我也疑惑,这游戏要摁得这么大力吗?但事情的真相却是,由于一次次的“折磨”,导致愤怒得情绪无法得到舒缓,便只能对着面前的电脑桌一拳,用来降低血压。
但为什么还有这么多人如同着了魔一般还想玩呢?因为这种游戏有种神奇的“杠杆”。就是它能用你上升一小段距离的“成就感”翘起你想一直玩下去的“强烈欲望”,所以这两个游戏在当时游戏直播中引领了一段热潮,效果拉满。用一句话来形容就是:我就喜欢笑着看你气急败坏的样子(嘻嘻)

相对应到英雄联盟中的技术:心态。竞技游戏的不确定性,导致我们每局游戏都能遇到“把自己打爆的对手”或者“把自己气死的队友”,如何在面对这些阻碍时依旧淡定从容?也是你提升水平的关键,那这两款游戏必然很适合锻炼你的心智。当你线上不停地被单杀或者队友不停地在送时,回想一下自己在《Jump king》和《抡大锤》中一次有一次地跌落低谷,前面这些困难,当然不值得一提
。所以如果与你开黑的小伙伴中有那种,技术还到位,但心态有些易燃易爆炸的话,那就把这两款游戏推荐给他吧!(然后就把他聊天先屏蔽了哈哈哈哈哈,省得到时候你们。。。绝交了
。
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目前就暂时推荐这么多了,其实还有好多Faker在直播间玩过的小游戏,例如造桥,毕竟“造桥鬼才李相赫”的名称还是很响的233,就留给大家去自己体验吧~
最后附上我的坎坷《冰与火之歌》游玩之路。


没错,我就是这“犹如黏糊的麦片粥中”依旧玩了106个小时。
送上一段小“作死”